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NeHe的opengl教程delphi版(3)----著色

2019-11-18 18:33:54
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供稿:網(wǎng)友
 

繼續(xù)

上一節(jié)中我教給您三角形和四邊形的繪制方法。這一節(jié)將教您給三角形和四邊形添加2種不同類型的著色方法。使用Flat coloring(單調(diào)著色)給四邊形涂上固定的一種顏色。使用Smooth coloring(平滑著色)將三角形的三個頂點的不同顏色混合在一起,創(chuàng)建漂亮的色彩混合。

繼續(xù)在上節(jié)的glDraw上修改。

PRocedure glDraw();
Begin
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT Or GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕和深度緩存
   glLoadIdentity();                    // 重置當(dāng)前的模型觀察矩陣

   glTranslatef(-1.5, 0.0, -6.0);       // 左移 1.5 單位,并移入屏幕 6.0

   glBegin(GL_TRIANGLES);               // 繪制三角形

   //glColor3f(r,g,b)。括號中的三個參數(shù)依次是紅、綠、藍(lán)三色分量。
   //取值范圍可以從0,0到1.0。類似于以前所講的清除屏幕背景命令。

   //我們將顏色設(shè)為紅色(純紅色,無綠色,無藍(lán)色)。
   //接下來的一行代碼設(shè)置三角形的第一個頂點(三角形的上頂點),
   //并使用當(dāng)前顏色(紅色)來繪制。從現(xiàn)在開始所有的繪制的對象的顏色都是紅色,
   //直到我們將紅色改變成別的什么顏色。

   glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);            //設(shè)置當(dāng)前色為紅色
   glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);           // 上頂點

   //第一個紅色頂點已經(jīng)設(shè)置完畢。
   //接下來我們設(shè)置第二個綠色頂點。三角形的左下頂點被設(shè)為綠色。
   glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);            //設(shè)置當(dāng)前色為綠色
   glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0);         // 左下
   //三角形的右下頂點。將顏色設(shè)為藍(lán)色
   //glEnd()出現(xiàn)后,三角形將被填充。
   //但是因為每個頂點有不同的顏色,因此看起來顏色從每個角噴出,
   //并剛好在三角形的中心匯合,三種顏色相互混合。這就是平滑著色。
   glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);            //設(shè)置當(dāng)前色為藍(lán)色
   glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0);          // 右下

   glEnd();                             // 三角形繪制結(jié)束
   glTranslatef(3.0, 0.0, 0.0);         // 右移3單位

   //現(xiàn)在我們繪制一個單調(diào)著色-紫色的正方形。
   //最重要的是要記住,設(shè)置當(dāng)前色之后繪制的所有東東都是當(dāng)前色的。
   //以后您所創(chuàng)建的每個工程都要使用顏色。
   //即便是在完全采用紋理貼圖的時候,
   //glColor3f仍舊可以用來調(diào)節(jié)紋理的色調(diào)。
   //等等....,以后再說吧。
   //(呵呵,原書是藍(lán)色,但是我喜歡紫色)

   glBegin(GL_QUADS);                   // 繪制正方形
   glColor3f(0.6, 0.2, 2.0);            //設(shè)置當(dāng)前色為紫色
   glVertex3f(-1.0, 1.0, 0.0);          // 左上
   glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0);           // 右上
   glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0);          // 左下
   glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0);         // 右下
   glEnd();                             // 正方形繪制結(jié)束
End;


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