Java多態(tài)是如何實(shí)現(xiàn)的?
Java的多態(tài)和C++一樣,是通過延時綁定(late binding)或者說運(yùn)行時綁定(runtime binding)來實(shí)現(xiàn)的。當(dāng)調(diào)用某一個對象引用的方法時,因?yàn)榫幾g器并不知道這個引用到底指向的是變量聲明時說明的類型對象,還是該類型子類的對象。因此編譯器無法為這次調(diào)用綁定到具體的某個方法。只有通過java中的運(yùn)行時類型識別(RTTI, Runtime type identification)在運(yùn)行時綁定到具體的方法。下面是一個具體的例子:
print("shape");
}
}
class triangle extends shape
{
public void draw()
{
print("triangle");
}
}
public class Polymorphism {
public static void main(String[] args)
{
shape s=new triangle();
s.draw();
}
Java多態(tài)中的一些陷阱
重寫私有方法?
Java里面是不能重寫私有方法的,這個其實(shí)很好理解,因?yàn)樗接蟹椒ㄔ谧宇愂遣豢梢姷摹W宇悰]有繼承父類的私有方法,更談不上重寫了。因此在子類中的同名方法是一個全新的方法。
print("show parent");
}
public static void main(String[] args)
{
Polymorphism p=new privateMethod();
p.show();
}
}
class privateMethod extends Polymorphism
{
public void show()
{
print("show derived");
}
}
字段和靜態(tài)方法的多態(tài)?
子類可以繼承父類的非私有字段,子類的字段是否也具有多態(tài)性呢?我們來看一個實(shí)際的例子:
print("shape");
}
public int getPerimeter()
{
return perimeter;
}
}
class triangle extends shape
{
int perimeter=3;
public void draw()
{
print("triangle");
}
public int getPerimeter()
{
return perimeter;
}
public int getSuperPerimeter()
{
return super.perimeter;
}
}
public class Polymorphism {
public static void main(String[] args)
{
shape s=new triangle();
print("s.perimeter:"+s.perimeter);
print("s.getperimeter:"+s.getPerimeter());
triangle t=new triangle();
print("t.perimeter:"+t.perimeter);
print("t.getperimeter:"+t.getPerimeter());
print("t.getsuperperimeter:"+t.getSuperPerimeter());
}
}
構(gòu)造函數(shù)的多態(tài)性?
構(gòu)造函數(shù)是不具有多態(tài)性的,因?yàn)闃?gòu)造方法本身是靜態(tài)方法(如果不是的話,就會陷入雞生蛋,蛋生雞的死循環(huán)了)。要引入我們的問題,先來看一下構(gòu)造函數(shù)的調(diào)用順序。
1.為這個對象分配的存儲空間都被初始化為0(對象初始化為null)
2.父類的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用(這樣才能保證在子類的構(gòu)造函數(shù)中訪問的字段被初始化)
3.成員變量初始化
4.子類的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用
現(xiàn)在假設(shè)如果在第二步中,我們在父類的構(gòu)造函數(shù)里調(diào)用了某個方法,這個方法是不是多態(tài)的?還是來看一個具體的例子:
draw();
print("shape created");
}
public void draw()
{
print("draw shape "+perimeter);
}
}
class triangle extends shape
{
int perimeter=3;
public triangle()
{
print("triangle created");
}
public void draw()
{
print("draw triangle "+perimeter);
}
public int getPerimeter()
{
return perimeter;
}
}
public class Polymorphism {
public static void main(String[] args)
{
shape s=new triangle();
}
}
我們可以看到雖然triangle對象還沒有構(gòu)造完畢,draw方法仍是動態(tài)綁定到了triangle的draw方法。同時注意到perimeter的值還沒有初始化為3,而是0。
這樣的結(jié)果就是我們在triangle對象還沒有被初始化之前就訪問了其中的字段。因此我們在實(shí)際應(yīng)用中要避免在構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用其他方法,或者只調(diào)用私有方法(不會被繼承,因此不會引發(fā)該問題)
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