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java中 == 與 equal 的區別講解

2019-11-26 15:55:46
字體:
來源:轉載
供稿:網友

廢話不多說了,開門見山吧,先來看一段代碼:

復制代碼 代碼如下:

String str1 = new String("str");
        String str2 = new String("str");
        System.out.println("==比較 :"+ str1 == str2);
        System.out.println("equal比較:"+ str1.equals(str2));
        String str3 = "str1";
        String str4 = "str1";
        System.out.println("==比較 :"+ str3 == str4);
        System.out.println("equal比較:"+ str3.equals(str4));

輸出的答案:

根據打印的可以發現使用equal比較時無論是使用自動裝箱來實例化還是用new來實例化,返回的都true,而用==則不一樣了,自動裝箱來實例化的返回的是true,而用new來

實例化的返回的確實false;先不急著解決為什么,先來了解下equals和==的區別,到時候就可以知道答案了

equals方法最初是在所有類的基類Object中進行定義的,源碼是

復制代碼 代碼如下:

 public boolean equals(Object obj) {
    return (this == obj);
    }

可以看出這里定義的equals與==是等效的,但上面的怎么還會不一樣呢?
原因就是String類對equals進行了重寫:

復制代碼 代碼如下:

public boolean equals(Object anObject) {
    if (this == anObject) {
        return true;
    }
    if (anObject instanceof String) {
        String anotherString = (String)anObject;
        int n = count;
        if (n == anotherString.count) {
        char v1[] = value;
        char v2[] = anotherString.value;
        int i = offset;
        int j = anotherString.offset;
        while (n-- != 0) {
            if (v1[i++] != v2[j++])
            return false;
        }
        return true;
        }
    }
    return false;
    }

這里對equals重新需要注意五點:

1   自反性:對任意引用值X,x.equals(x)的返回值一定為true.
2   對稱性:對于任何引用值x,y,當且僅當y.equals(x)返回值為true時,x.equals(y)的返回值一定為true;
3   傳遞性:如果x.equals(y)=true, y.equals(z)=true,則x.equals(z)=true
4   一致性:如果參與比較的對象沒任何改變,則對象比較的結果也不應該有任何改變
5   非空性:任何非空的引用值X,x.equals(null)的返回值一定為false

經過重寫后就跟==有本質的區別了:

equal:是用來比較兩個對象內部的內容是否相等的,由于所有的類都是繼承自java.lang.Object類的,所以如果沒有對該方法進行覆蓋的話,調用
的仍然是Object類中的方法,而Object中的equal方法返回的卻是==的判斷,因此,如果在沒有進行該方法的覆蓋后,調用該方法是沒有
任何意義的。在java面向對象的處理中我們一般在javabean中都要選擇重寫equals方法,使用hibernate后,我們要生成數據庫的映射文件與實體

類,這是我們就最好在實體類中進行equals方法的重寫,重寫時我們可以根據自己的定義來實現該方法只要遵守那五條原則,例如對于一個student類

我們定義只要在學號相同時我們就認為這兩個對象時相等的;同時我們還要重寫hashcode方法//www.companysz.com/article/42408.htm
==:是用來判斷兩個對象的地址是否相同,即是否是指相同一個對象。比較的是真正意義上的指針操作。

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