運(yùn)行效果:
控制臺效果:
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代碼部分
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/hello_test/src/com/b510/test/StaticTest.java
/**
*
*/
package com.b510.test;
/**
* 在程序運(yùn)行時的區(qū)別:實例變量屬于某個對象的屬性,必須創(chuàng)建了實例對象,<br>
* 其中的實例變量才會被分配空間,才能使用這個實例變量。靜態(tài)變量不屬于某<br>
* 個實例對象,而是屬于類,所以也稱為類變量,只要程序加載了類的字節(jié)碼,<br>
* 不用創(chuàng)建任何實例對象,靜態(tài)變量就會被分配空間,靜態(tài)變量就可以被使用了。<br>
* 總之,實例變量必須創(chuàng)建對象后才可以通過這個對象來使用,靜態(tài)變量則可以<br>
* 直接使用類名來引用。例如,對于下面的程序,無論創(chuàng)建多少個實例對象,<br>
* 永遠(yuǎn)都只分配了一個<code>staticInt</code>變量,并且每創(chuàng)建一個實例對象,<br>
* 這個<code>staticInt</code>就會加1;但是,每創(chuàng)建一個實例對象,就會分配一個<code>random</code>,<br>
* 即可能分配多個<code>random</code>,并且每個<code>random</code>的值都只自加了1次。<br>
*
* @author <a href="mailto:[email protected]">hongten</a>
* @date 2013-3-2
*/
public class StaticTest {
private static int staticInt = 2;
private int random = 2;
public StaticTest() {
staticInt++;
random++;
System.out.println("staticInt = "+staticInt+" random = "+random);
}
public static void main(String[] args) {
StaticTest test = new StaticTest();
StaticTest test2 = new StaticTest();
}
}
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