魔獸的英雄職業相信是每個玩家首選的小號,畢竟少練55級可節約多少點卡啊,不過既然是英雄職業當然在游戲中的地位是杠杠的,不論是t還是dps
冰霜天賦在6.0beta時期就突顯出不俗的木樁輸出,雖然blz一再削弱湮滅的傷害,可大多數第一梯隊的dk在懸槌堡史詩屠夫這個高強度的木樁boss面前都選擇了雙手冰。但是好景不長,進入黑石鑄造廠之后冰霜天賦無論是套裝利用率,多線能力,哪怕是木樁輸出都比邪惡差了不止20%,無論是雙手還是雙持,所以黑石時期史詩模式的WCL鮮有冰dk的存在。
blz的設計師似乎也意識到了冰霜天賦存在感太低了,于是在6.2開放時順帶buff了冰霜天賦。這一次buff直接讓冰dk從墊底選手變成了登頂標榜,無論是單體爆發還是多線能力在開荒時期是名副其實的第一梯隊,T18的完美利用率以及4件套的質變讓眾dk在賊法德面前拿套裝的底氣也足了不少。雖然經歷了連續幾次hotfix削弱,但還是有不少人使用雙持冰霜天賦開荒完史詩地獄火堡壘,比如前Method現Serenity的主力DK-Fragnance
wow6.2.4血dk怎么樣總所周知DK這一英雄職業自WLK后并談不上英雄,玻璃渣總是一成不變的套路,你敢跳我就敢砍。
在整個WOD版本,DPS死亡騎士在很多優勢BOSS還是很給力的,但是大部分情況下,能給DK進本的門票也是唯一的作用——血魔之握(俗稱群拉)鮮血DK在大部分戰斗中并不比上其他坦克,捉襟見肘的機動性,刀刀入肉的快感真是讓鮮血DK的玩家欲仙欲死,并且不能為其他坦克提供輔助效果,但血DK也不是一無是處,優秀的自療能力,減傷技能的頻繁覆蓋。
DK在懸錘堡的功能性表現的還不是非常明顯也就老一卡加斯·刃拳的第二階段群拉一下也只能說是錦上添花,并不是非你不可的地步,但是到了后面兩個大版本DK就變得至關重要。比如,地獄火堡壘的后半區難度超高的祖霍拉克以及馬洛諾斯,至于守關BOSS阿克蒙德DK也是舍我其誰,在史詩難度下阿克蒙德的戰斗中,讓所有坦克聞風喪膽的就是召亡者了,DKT可以完美應對他的第一次DOT,給DPS更充裕的時間擊殺以至于不會因為太多次P2導T而滅團,隱藏階段,:死亡之握(單拉)可以完美的分離地獄火讓DPS快速擊殺,沸騰:這里使用魔法再生雕文,可以保證每次沸騰DKT都不需要跑位,彌補的DK原本機動性不足的致命弱點(小tips:召亡者讀條時開起反魔法護罩可以免疫DEBUFF)。
在馬洛諾斯的戰斗中又是血魔之握和反魔法護罩大顯身手的時候,史詩模式下的馬洛諾斯會全程覆蓋小鬼,大惡魔也會持續到P3結束為止,群拉可以聚集小鬼幫助團隊快速擊殺,反魔法護罩可以完美覆蓋軍刀猛刺,身為一個坦克,反魔法護罩更是在P3P4開始時幫助隊友快速消滅古爾丹之怒的利器,死亡之握可以彌補隊友的站位失誤(小tips:在軍團詛咒來臨前DK提前開始反魔法護罩可以免疫軍團詛咒當然啦,這個技能是不會點坦克的)。
在史詩祖霍拉克的戰斗中,我個人的經驗之談,在這個需要瘋狂換嘲的BOSS,最能體現出其價值的就是DKT有兩個嘲諷,能應對相當多的突發情況,隊友失誤了能及時彌補,在開荒中可以大大減傷滅團次數,講道理,我覺得坦克之中吃黑洞最穩的就是DKT了,一個魔法罩解決所有問題,黑洞:90萬的暗影傷害不吃任何減傷,雖然不受魔法罩的減傷,但是吸收量還是有效的(小tips:在BOSS的毀滅打擊和虛空打擊來臨之前開始魔法罩不會受到DEBUFF)。
當然,DK在很多BOSS表現都不是特別好,如暴君,邪能領主扎昆,鋼鐵毀滅者以及黑石鑄造廠的守關BOSS——黑手,血線和機動性都是最大的問題。在黑石鑄造廠的戰斗中,史詩老一格魯爾必不可的就是DKT,利用發魔法罩盾墻分流褻瀆單吃BOSS的技能(小tpis:這個BOSS需要使用盾墻雕文和分流雕文保持第二輪循環依舊可以完美覆蓋減傷),在史詩主管索戈爾和獸王的戰斗中群拉雖然沒有在祖霍拉克和馬洛諾斯的戰斗中那么至關重要,也算得上是如虎添翼吧,依舊是迅速聚集小怪達到幫助團隊迅速擊殺的效果
wow6.2.4邪dk怎么樣
邪惡DK早在懸槌堡就證明了這個天賦強大的多線以及斬殺能力,還有龍噴這個天賦補上了最后一塊短板 - 單體輸出,黑石鑄造廠大部分boss可以說是邪dk的主場。可惜在黑手的戰斗中dk的自保和戰士一樣,不足以在P1毀天滅地的傷害中靠自己常規減傷存活下來,加上黑手沒有戰術技能血魔之握的用武之地,屬于冷板凳幾兄弟之一。
到6.2地獄火堡壘上線之后,邪惡天賦buff了各種召喚物的傷害,進一步增強了單體傷害,在多數人選擇首發冰霜天賦進行開荒的同時還是有不少人選擇了邪惡。隨著幾次hotfix冰霜天賦的平衡性削弱,以及第一梯隊的公會面臨史詩血魔的修血難題時,邪dk瞬間脫穎而出。在之后幾個關底boss的戰斗中邪惡dk都展示出了這個職業的必要性,并且在第一梯隊的開荒中成功登頂。
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