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暗黑3 2.3獵魔人各流派心得總結及前景展望

2019-12-08 17:32:54
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來源:轉載
供稿:網友

今天小編給大家帶來的是關于暗黑3:2.3獵魔人各流派心得總結及前景展望,小伙伴們一起來看一看吧。

堅持信仰:2.3獵魔人各流派心得總結及前景展望

一、娜塔亞箭雨各流派的心得總結及前景展望

  1、娜套的傷害組成及符文選擇

   符文1 傾天箭雨:

  全屏自動追蹤,8秒16次傷害(1秒2次),每次218.75%武器傷害,共3500%武器傷害;

  由于箭雨的傷害可疊加,假設箭雨CD為2秒,該符文實際秒傷為:3500%/2=1750%,

  請注意:這里假設箭雨CD是為了比較各符文的傷害能力,箭雨CD并不影響結論,假設CD為2秒,只是為了方便計算,后文同理。

  物理箭雨同時只能攻擊一個大概10碼的小區域,并根據屏幕內怪物的位置改變攻擊位置,

  如果屏幕內怪物全在10碼范圍內,總攻擊次數為16次;

  如果屏幕內怪物分成n堆,每堆受到的傷害次數會減少,各堆總次數為16次。

  則該符文:

  單只怪秒傷:1750%;

  3只怪秒傷(3只怪均在10碼內)秒傷:1750%*3=5250%;

  5只怪秒傷(無聚怪,5只怪分成2堆):1750%/2*5=4375%;

  10只怪秒傷(無聚怪,10只怪分成3堆):1750%/3*10=5833%;

  10只怪秒傷(有聚怪,10只怪均在10碼內):1750%*10=17500%。

 ?。ㄗ⒁?,即使聚怪,也很難做到10只怪全在這么小的范圍內,所以此數據為理論值,實際沒這么大。)

  符文2 箭羽遮天:

  以釋放點為圓心約40碼范圍攻擊,5秒20次傷害(1秒4次),每次140%武器傷害,共2800%武器傷害;

  由于箭雨的傷害可疊加,假設箭雨CD為2秒,該符文實際秒傷為:2800%/2=1400%,

  為半徑40碼范圍AOE傷害。

  則該符文: 單只怪秒傷:1400%; 3只怪秒傷:1400%*3=4200%; 5只怪秒傷:1400%*5=7000%; 10只怪秒傷:1400%*10=14000%。

 ?。ㄗ⒁?,由于電箭雨傷害范圍很大,即使有更多的怪,也很容易全部命中,所以怪物越多傷害越高。)

  符文3 影獸奔襲:

  以釋放點為起點,3秒10只影獸攻擊,

  影獸是先往釋放點下砸,沒砸到怪物的話按鼠標方向往前飛,往前飛的范圍約為50碼,

  每次460%武器傷害,共4600%武器傷害;

  如果一開始砸中了怪,那么它的攻擊范圍為:8只影獸,每只攻擊半徑為10碼,各傷害范圍可重疊,總攻擊范圍約20碼;

  如果一開始沒有砸中怪,那么它的攻擊范圍為:釋放點前方50碼扇形范圍,10個寬10碼,長50碼的條形范圍,范圍可重疊。

  由于單只影獸的攻擊范圍較小,我們認為單只影獸只能攻擊到1-3只怪,

  boss可被全部8只影獸擊中,

  中小型怪最多只能被2-4只影獸擊中。

  由于箭雨的傷害可疊加,假設箭雨CD為2秒,該符文實際秒傷為:4600%/2=2300%。

  則該符文: 單只怪(boss)秒傷:2300%; 單只怪(中型怪)秒傷:2300%/8*4=1150%; 單只怪(小型怪)秒傷:2300%/8*2=575%; 3只怪秒傷(按中小型怪平均值算):2300%/8*3*3=2588%; 5只怪秒傷(按中小型怪平均值算):2300%/8*3*5=4313%;

  10只怪秒傷(按中小型怪平均值算,無聚怪,只擊中5只怪):2300%/8*3*5=4313%;

  10只怪秒傷(按中小型怪平均值算,有聚怪,擊中全部10只怪):2300%/8*3*10=8626%。

  符文4 天罰影獸:

  以釋放點為中心,2秒20顆榴彈,每顆榴彈290%武器傷害,共5800%武器傷害;單顆榴彈的攻擊半徑為7碼,總攻擊范圍半徑為12+7=19碼;

  假設箭雨CD為2秒,該符文實際秒傷為:5800%/2=2900%,為半徑12碼范圍AOE傷害;

  由于單顆榴彈的攻擊范圍較小,我們認為單顆榴彈只能攻擊到1-2只怪,

  boss可被全部20顆榴彈擊中,中小型怪最多只能被5-10顆榴彈擊中。

  則該符文: 單怪(boss)秒傷:2900%; 單怪(中型怪)秒傷:2900%/20*10=1450%; 單怪(小型怪)秒傷:2900%/20*5=725%; 3怪秒傷(按中小型平均值算):2900%/20*7.5*3=3263%; 5怪秒傷(按中小型平均值算):2900%/20*7.5*5=5438%; 10只怪秒傷(按中小型平均值算,無聚怪,只擊中5只怪):2900%/20*7.5*5=5438%; 10只怪秒傷(按中小型平均值算,有聚怪,擊中全部10只怪):2900%/20*7.5*10=10876%。

  符文5 空中打擊:

  以釋放點為中心,4秒8只影獸攻擊,每次475%武器傷害,共3800%武器傷害;

  假設箭雨CD為2秒,該符文實際秒傷為:3800%/2=1900%,

  為8個半徑10碼的AOE傷害,各影獸傷害范圍可重疊,單只影獸的攻擊半徑為10碼,總攻擊范圍約20碼。

  由于單只影獸的攻擊范圍較小,我們認為單只影獸只能攻擊到1-3只怪,

  boss可被全部8只影獸擊中,中小型怪最多只能被2-4只影獸擊中。

  則該符文: 單怪(boss)秒傷:1900%; 單怪(中型怪)秒傷:1900%/8*4=950%; 單怪(小型怪)秒傷:1900%/8*2=475%; 3怪秒傷(按中小型平均值算):1900%/8*3*3=2138%; 5怪秒傷(按中小型平均值算):1900%/8*3*5=3563%; 10只怪秒傷(按中小型平均值算,無聚怪,只擊中5只怪):1900%/8*3*5=3563%; 10只怪秒傷(按中小型平均值算,有聚怪,擊中全部10只怪):1900%/8*3*10=7126%。

  箭雨腰帶:

  箭雨腰帶特效就是一只影獸砸落在鼠標位置,攻擊范圍約10碼,傷害為單次4000%傷害,

  假設箭雨CD為2秒,實際秒傷為:4000/2=2000%,

  由于攻擊范圍較小,我們認為它只能攻擊到1-3只怪,

  則: 單怪秒傷:2000%; 3怪以上秒傷:2000%-6000%,按均值4000%。

  考慮娜套四件特效,以上傷害全部乘以200%的系數,對各符文的傷害能力進行總結,見下表:

類別 單只怪(boss)秒傷% 單只怪(中型怪)秒傷%   單只怪(小型怪)秒傷% 3只怪秒傷% 5只怪秒傷% 10只怪秒傷% (不聚怪) 10只怪秒傷% (聚怪)
符文1(物理) 3500 3500 3500 10500 8750 11666 35000
符文2(電) 2800 2800 2800 8400 14000 28000 28000
符文3(火擊退) 4600 2300 1150 5176 8626 8626 17252
符文4(火榴彈) 5800 2900 1450 6526 10876 10876 21752
符文5(冰) 3800 1900 950 4276 7126 7126 14252
箭雨腰帶 4000 4000 4000 8000 8000 8000 8000

   可以看出:

   1、物理符文很依賴聚怪,理論上如果能把大量怪物聚到10碼范圍內,傷害是最高的。但實際上也很難把大量怪聚到這么小的范圍內,所以這符文最大的優勢是自動攻擊;

  2、電符文群體傷害最高,而且傷害范圍大,怪物越多傷害越高,缺點是單體傷害最低;

  3、火榴彈符文單體傷害最高,但傷害范圍小,比較依賴聚怪;

  4、火擊退符文單體群體傷害都比較高,而且有擊退特效,但到2.3版本擊退會免疫;

  5、冰凍結符文傷害最低,而且到2.3版本凍結會免疫。

  通過以上數據分析,結合2.3版本怪物控制免疫和需要拉大量怪一起打的特點,

  單刷的話,電符文應該是最佳選擇,火擊退符文也有潛力;

  組隊的話,電符文和火榴彈都值得一戰!

  2、掃射箭雨心得及展望

  主要變化:

  1、萃取團結加強堅韌,來進行肉體拉怪和拖精英,以發揮電箭雨群體傷害高的特點;

  2、萃取怒斥來增強群體傷害。

  前景分析:掃射電箭雨是我們一致比較看好的流派,也是PTR中沖榜成績最好的流派,未來前景看好,

  突破70層應該不是問題,值得大力開發!

  3、多重箭雨心得及展望

  主要有兩個思路:

 ?。?)用楊弓,萃取華戒

  配裝:5娜套(除娜槍、娜戒)+對戒+火傷箭筒+左鍵加速腰帶;

  魔盒提?。和稣?、華戒和箭雨腰帶。

  思路:利用高攻速低消耗的多重來刷箭雨CD。

  特點:

  加速的多重和左鍵刷箭雨速度快;

  楊弓的DPH比娜槍高;

  減耗高,可以無限開煙霧。

 ?。?)用娜槍,提取楊弓

  配裝:6娜套(除戒指)+對戒+雙持+左鍵加速腰帶;

  魔盒提?。簵罟⒃亟浜图暄鼛?。

  思路:只利用楊弓的攻速特效,保留對戒+元素戒的組合。

  特點:

  減耗不能支持高速多重,左鍵頻率高,刷箭雨速度快比方案1要慢;

  保留了對戒+元素戒的暴力組合。

  前景分析:多重箭雨的兩個流派,核心思路都是利用楊弓來快速刷箭雨,目前并沒有過多開發,但感覺潛力還是很大的,值得期待!

  4、慢電箭雨心得及展望

  由于魔盒的存在,2.3版本可以裝備慢電箭袋的同時提取元素弓,

  在不損失對戒的前提下實現慢電箭雨。

  配裝:6娜套(除戒指)+慢電箭袋+對戒;

  魔盒提?。涸毓?、元素戒和李頭。

  特點:

  慢電+電箭雨,雙高AOE傷害技能的組合;

  慢電刷箭雨略慢。

  前景分析:擁有慢電和電箭雨兩個強力AOE技能,是我們設想DH組隊的一個潛力流派,值得開發!

二:不潔套的心得總結及前景展望

  1、不潔多重心得總結及前景展望

  說實話,PTR期間,我們下了最多的工夫來測試不潔多重,

  然而這個暴雪一心想要推廣,前后加強了三次的流派,目前仍然處于很尷尬的地位。

  刷低難度,不潔多重無疑是全職業最牛的流派之一,

  但是打高層大秘境,還是存在很多問題:

  比如缺少控制,比如堅韌低站不住,比如無法跳怪、聚怪,只能慢慢推進……

  針對這些問題,我們進行了大量的測試和實戰,做了很多嘗試,

  包括怎么強化堅韌,怎么加強控制,怎么聚怪等等,

  應該說,對于不潔多重,能做的都已經做了,但是,效果并不好……

  最終我們得出結論:

  不潔多重目前最根源的問題是:傷害太低!

  在這個不能無限控制怪物,全靠肉搏拉怪的版本,

  如果一個遠程職業的輸出不能大大高于近戰職業,那他的價值在哪里呢?

  所以,期待暴雪再次加強多重吧,我YY了幾個方案:

  1、直接加強多重基礎傷害;

  2、不潔的戒律增傷從15%加強到25%;

  3、放出導彈集火箭袋;

  4、放出多重全符文箭袋。

   2.3正式版會出現奇跡嗎?祈禱吧……

  不潔慢電心得總結及前景展望

  除了魔盒帶來的提升,不潔慢電流在2.3版本變化不大, 最大的問題是怪物無法無限控制后,慢電該怎么輸出。 這個流派我們在PTR中沒有進行測試,這里不再多說了, 相信組隊依然會有位置,留待新版本來探索完善吧!

三、賽季新弩槍及其他潛力流派的前景展望

  1、賽季新弩槍

  曾經大家滿懷期望的一把槍,剛出來時還有點想象空間,但很快被暴雪砍廢了,

  目前我們對它的評價就一個字:廢。

  期待加強吧!

  2、其他潛力流派

  最后,談談我們比較期待和看好的一個潛力流派:娜套+掠奪5+3。

  現在娜套有個重大bug:6件套增傷對箭塔無效。

  之前法師的塔套也不增傷火蛇,但后來修復了,

  所以我們可以確定,娜套不增傷箭塔絕對是bug,就看暴雪想不想修復了。

  如果能修復,娜套的強力輸出+掠奪的攻防兼備,會是個很有潛力的流派!

以上是小編為大家整理的暗黑3的具體內容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站。更多精彩內容,盡在VEVB游戲頻道!

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