今天小編給大家帶來的是關于暗黑3:2.3獵魔人各流派心得總結及前景展望,小伙伴們一起來看一看吧。
1、娜套的傷害組成及符文選擇
符文1 傾天箭雨:
全屏自動追蹤,8秒16次傷害(1秒2次),每次218.75%武器傷害,共3500%武器傷害;
由于箭雨的傷害可疊加,假設箭雨CD為2秒,該符文實際秒傷為:3500%/2=1750%,
請注意:這里假設箭雨CD是為了比較各符文的傷害能力,箭雨CD并不影響結論,假設CD為2秒,只是為了方便計算,后文同理。
物理箭雨同時只能攻擊一個大概10碼的小區域,并根據屏幕內怪物的位置改變攻擊位置,
如果屏幕內怪物全在10碼范圍內,總攻擊次數為16次;
如果屏幕內怪物分成n堆,每堆受到的傷害次數會減少,各堆總次數為16次。
則該符文:
單只怪秒傷:1750%;
3只怪秒傷(3只怪均在10碼內)秒傷:1750%*3=5250%;
5只怪秒傷(無聚怪,5只怪分成2堆):1750%/2*5=4375%;
10只怪秒傷(無聚怪,10只怪分成3堆):1750%/3*10=5833%;
10只怪秒傷(有聚怪,10只怪均在10碼內):1750%*10=17500%。
?。ㄗ⒁?,即使聚怪,也很難做到10只怪全在這么小的范圍內,所以此數據為理論值,實際沒這么大。)
符文2 箭羽遮天:
以釋放點為圓心約40碼范圍攻擊,5秒20次傷害(1秒4次),每次140%武器傷害,共2800%武器傷害;
由于箭雨的傷害可疊加,假設箭雨CD為2秒,該符文實際秒傷為:2800%/2=1400%,
為半徑40碼范圍AOE傷害。
則該符文: 單只怪秒傷:1400%; 3只怪秒傷:1400%*3=4200%; 5只怪秒傷:1400%*5=7000%; 10只怪秒傷:1400%*10=14000%。
?。ㄗ⒁?,由于電箭雨傷害范圍很大,即使有更多的怪,也很容易全部命中,所以怪物越多傷害越高。)
符文3 影獸奔襲:
以釋放點為起點,3秒10只影獸攻擊,
影獸是先往釋放點下砸,沒砸到怪物的話按鼠標方向往前飛,往前飛的范圍約為50碼,
每次460%武器傷害,共4600%武器傷害;
如果一開始砸中了怪,那么它的攻擊范圍為:8只影獸,每只攻擊半徑為10碼,各傷害范圍可重疊,總攻擊范圍約20碼;
如果一開始沒有砸中怪,那么它的攻擊范圍為:釋放點前方50碼扇形范圍,10個寬10碼,長50碼的條形范圍,范圍可重疊。
由于單只影獸的攻擊范圍較小,我們認為單只影獸只能攻擊到1-3只怪,
boss可被全部8只影獸擊中,
中小型怪最多只能被2-4只影獸擊中。
由于箭雨的傷害可疊加,假設箭雨CD為2秒,該符文實際秒傷為:4600%/2=2300%。
則該符文: 單只怪(boss)秒傷:2300%; 單只怪(中型怪)秒傷:2300%/8*4=1150%; 單只怪(小型怪)秒傷:2300%/8*2=575%; 3只怪秒傷(按中小型怪平均值算):2300%/8*3*3=2588%; 5只怪秒傷(按中小型怪平均值算):2300%/8*3*5=4313%;
10只怪秒傷(按中小型怪平均值算,無聚怪,只擊中5只怪):2300%/8*3*5=4313%;
10只怪秒傷(按中小型怪平均值算,有聚怪,擊中全部10只怪):2300%/8*3*10=8626%。
符文4 天罰影獸:
以釋放點為中心,2秒20顆榴彈,每顆榴彈290%武器傷害,共5800%武器傷害;單顆榴彈的攻擊半徑為7碼,總攻擊范圍半徑為12+7=19碼;
假設箭雨CD為2秒,該符文實際秒傷為:5800%/2=2900%,為半徑12碼范圍AOE傷害;
由于單顆榴彈的攻擊范圍較小,我們認為單顆榴彈只能攻擊到1-2只怪,
boss可被全部20顆榴彈擊中,中小型怪最多只能被5-10顆榴彈擊中。
則該符文: 單怪(boss)秒傷:2900%; 單怪(中型怪)秒傷:2900%/20*10=1450%; 單怪(小型怪)秒傷:2900%/20*5=725%; 3怪秒傷(按中小型平均值算):2900%/20*7.5*3=3263%; 5怪秒傷(按中小型平均值算):2900%/20*7.5*5=5438%; 10只怪秒傷(按中小型平均值算,無聚怪,只擊中5只怪):2900%/20*7.5*5=5438%; 10只怪秒傷(按中小型平均值算,有聚怪,擊中全部10只怪):2900%/20*7.5*10=10876%。
符文5 空中打擊:
以釋放點為中心,4秒8只影獸攻擊,每次475%武器傷害,共3800%武器傷害;
假設箭雨CD為2秒,該符文實際秒傷為:3800%/2=1900%,
為8個半徑10碼的AOE傷害,各影獸傷害范圍可重疊,單只影獸的攻擊半徑為10碼,總攻擊范圍約20碼。
由于單只影獸的攻擊范圍較小,我們認為單只影獸只能攻擊到1-3只怪,
boss可被全部8只影獸擊中,中小型怪最多只能被2-4只影獸擊中。
則該符文: 單怪(boss)秒傷:1900%; 單怪(中型怪)秒傷:1900%/8*4=950%; 單怪(小型怪)秒傷:1900%/8*2=475%; 3怪秒傷(按中小型平均值算):1900%/8*3*3=2138%; 5怪秒傷(按中小型平均值算):1900%/8*3*5=3563%; 10只怪秒傷(按中小型平均值算,無聚怪,只擊中5只怪):1900%/8*3*5=3563%; 10只怪秒傷(按中小型平均值算,有聚怪,擊中全部10只怪):1900%/8*3*10=7126%。
箭雨腰帶:
箭雨腰帶特效就是一只影獸砸落在鼠標位置,攻擊范圍約10碼,傷害為單次4000%傷害,
假設箭雨CD為2秒,實際秒傷為:4000/2=2000%,
由于攻擊范圍較小,我們認為它只能攻擊到1-3只怪,
則: 單怪秒傷:2000%; 3怪以上秒傷:2000%-6000%,按均值4000%。
考慮娜套四件特效,以上傷害全部乘以200%的系數,對各符文的傷害能力進行總結,見下表:
類別 | 單只怪(boss)秒傷% | 單只怪(中型怪)秒傷% | 單只怪(小型怪)秒傷% | 3只怪秒傷% | 5只怪秒傷% | 10只怪秒傷% (不聚怪) | 10只怪秒傷% (聚怪) |
符文1(物理) | 3500 | 3500 | 3500 | 10500 | 8750 | 11666 | 35000 |
符文2(電) | 2800 | 2800 | 2800 | 8400 | 14000 | 28000 | 28000 |
符文3(火擊退) | 4600 | 2300 | 1150 | 5176 | 8626 | 8626 | 17252 |
符文4(火榴彈) | 5800 | 2900 | 1450 | 6526 | 10876 | 10876 | 21752 |
符文5(冰) | 3800 | 1900 | 950 | 4276 | 7126 | 7126 | 14252 |
箭雨腰帶 | 4000 | 4000 | 4000 | 8000 | 8000 | 8000 | 8000 |
可以看出:
1、物理符文很依賴聚怪,理論上如果能把大量怪物聚到10碼范圍內,傷害是最高的。但實際上也很難把大量怪聚到這么小的范圍內,所以這符文最大的優勢是自動攻擊;
2、電符文群體傷害最高,而且傷害范圍大,怪物越多傷害越高,缺點是單體傷害最低;
3、火榴彈符文單體傷害最高,但傷害范圍小,比較依賴聚怪;
4、火擊退符文單體群體傷害都比較高,而且有擊退特效,但到2.3版本擊退會免疫;
5、冰凍結符文傷害最低,而且到2.3版本凍結會免疫。
通過以上數據分析,結合2.3版本怪物控制免疫和需要拉大量怪一起打的特點,
單刷的話,電符文應該是最佳選擇,火擊退符文也有潛力;
組隊的話,電符文和火榴彈都值得一戰!
2、掃射箭雨心得及展望
主要變化:
1、萃取團結加強堅韌,來進行肉體拉怪和拖精英,以發揮電箭雨群體傷害高的特點;
2、萃取怒斥來增強群體傷害。
前景分析:掃射電箭雨是我們一致比較看好的流派,也是PTR中沖榜成績最好的流派,未來前景看好,
突破70層應該不是問題,值得大力開發!
3、多重箭雨心得及展望
主要有兩個思路:
?。?)用楊弓,萃取華戒
配裝:5娜套(除娜槍、娜戒)+對戒+火傷箭筒+左鍵加速腰帶;
魔盒提?。和稣?、華戒和箭雨腰帶。
思路:利用高攻速低消耗的多重來刷箭雨CD。
特點:
加速的多重和左鍵刷箭雨速度快;
楊弓的DPH比娜槍高;
減耗高,可以無限開煙霧。
?。?)用娜槍,提取楊弓
配裝:6娜套(除戒指)+對戒+雙持+左鍵加速腰帶;
魔盒提?。簵罟⒃亟浜图暄鼛?。
思路:只利用楊弓的攻速特效,保留對戒+元素戒的組合。
特點:
減耗不能支持高速多重,左鍵頻率高,刷箭雨速度快比方案1要慢;
保留了對戒+元素戒的暴力組合。
前景分析:多重箭雨的兩個流派,核心思路都是利用楊弓來快速刷箭雨,目前并沒有過多開發,但感覺潛力還是很大的,值得期待!
4、慢電箭雨心得及展望
由于魔盒的存在,2.3版本可以裝備慢電箭袋的同時提取元素弓,
在不損失對戒的前提下實現慢電箭雨。
配裝:6娜套(除戒指)+慢電箭袋+對戒;
魔盒提?。涸毓?、元素戒和李頭。
特點:
慢電+電箭雨,雙高AOE傷害技能的組合;
慢電刷箭雨略慢。
前景分析:擁有慢電和電箭雨兩個強力AOE技能,是我們設想DH組隊的一個潛力流派,值得開發!
1、不潔多重心得總結及前景展望
說實話,PTR期間,我們下了最多的工夫來測試不潔多重,
然而這個暴雪一心想要推廣,前后加強了三次的流派,目前仍然處于很尷尬的地位。
刷低難度,不潔多重無疑是全職業最牛的流派之一,
但是打高層大秘境,還是存在很多問題:
比如缺少控制,比如堅韌低站不住,比如無法跳怪、聚怪,只能慢慢推進……
針對這些問題,我們進行了大量的測試和實戰,做了很多嘗試,
包括怎么強化堅韌,怎么加強控制,怎么聚怪等等,
應該說,對于不潔多重,能做的都已經做了,但是,效果并不好……
最終我們得出結論:
不潔多重目前最根源的問題是:傷害太低!
在這個不能無限控制怪物,全靠肉搏拉怪的版本,
如果一個遠程職業的輸出不能大大高于近戰職業,那他的價值在哪里呢?
所以,期待暴雪再次加強多重吧,我YY了幾個方案:
1、直接加強多重基礎傷害;
2、不潔的戒律增傷從15%加強到25%;
3、放出導彈集火箭袋;
4、放出多重全符文箭袋。
2.3正式版會出現奇跡嗎?祈禱吧……
不潔慢電心得總結及前景展望
除了魔盒帶來的提升,不潔慢電流在2.3版本變化不大, 最大的問題是怪物無法無限控制后,慢電該怎么輸出。 這個流派我們在PTR中沒有進行測試,這里不再多說了, 相信組隊依然會有位置,留待新版本來探索完善吧!
1、賽季新弩槍
曾經大家滿懷期望的一把槍,剛出來時還有點想象空間,但很快被暴雪砍廢了,
目前我們對它的評價就一個字:廢。
期待加強吧!
2、其他潛力流派
最后,談談我們比較期待和看好的一個潛力流派:娜套+掠奪5+3。
現在娜套有個重大bug:6件套增傷對箭塔無效。
之前法師的塔套也不增傷火蛇,但后來修復了,
所以我們可以確定,娜套不增傷箭塔絕對是bug,就看暴雪想不想修復了。
如果能修復,娜套的強力輸出+掠奪的攻防兼備,會是個很有潛力的流派!
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