今天小編給大家帶來的是關于暗黑3傷擊之殃能大幅提升烏蓮娜套裝傷害的具體內容,小伙伴們一起來看一看吧。
根據20張大秘境打68層的dps能力,僅僅從感覺來看(主要是沒有更好的測試手段)。
賽季寶石傷擊之殃寶石可能是為烏蓮娜量身打造的寶石。
下面是論據和理由:
論點:傷擊之禍對于七星閃的加成和七星引爆的爆裂掌加成疑似多段加成,而非判定一次攻擊。理由如下:
眾所周知的是:
1、烏蓮娜套裝配合狂獅拳套和可以引導爆裂掌的裝備(弓術護腕或者狂石)可以一次打出28擊(14次七星閃,14次爆裂掌)。
2、破碎誓言能夠獨立判定每次命中的的爆裂掌傷害和每次的七星閃傷害是否是黃字兒進行計數。
如此推斷系統認為這28次攻擊為獨立攻擊,而非一次七星閃的攻擊。
這樣問題就出現了,賽季寶石是以受到攻擊的目標作為主要判定,按照內置cd=1/3秒的頻率去計算增傷。同時按照角色的攻擊頻率去判定第一擊的第一個目標是否受到增傷。
由于1個七星一個爆裂掌是組合落在一個怪頭上的,因此我們不用考慮這28擊會打到超過14個怪(除了爆裂掌的aoe覆蓋,但是那個已經不是第一次命中了,因此無法疊傷擊之殃的debuff)。
假如你的七星閃的28擊全部落在一個怪上,那么按照1.66秒的時間來算,這個怪受到了5次debuff的加成。 假如你的七星閃的28擊分別落在14個怪上,那么這14個怪分別受到1-2次debuff的加成。 如果你的七星閃的28擊中在1-14個怪這個區間上的任何一個值,那么這個值就是能夠承受debuff的怪的數量。
那么這些怪都能同時受到不同程度的debuff的影響,具體最多受到幾次還要按照上面提到的判定原理而定。
不管怎么看,關于賽季增傷寶石傷擊之殃的作用來看,烏蓮娜套裝對于它在群體傷害增益上的覆蓋度是遠超其他職業的aoe技能的,原因就在于上面提到的烏蓮娜的七星閃的攻擊模式所決定(系統判定為多次攻擊,而不是1擊多段)的。
雖然上述只是宏偉秘境沖擊時的切身感受,但是確實是通過攜帶和不攜帶這個寶石對于推進能力上面完全不一樣的輸出能力的一個本質體現。這也是目前烏蓮娜能夠比其他職業輸出更高的一個很顯然的論據。
當然,我這里實在沒有想到更好的測試方法來驗證上面提到的觀點,如果哪位高人想到方法不妨驗證下。
以上是小編為大家整理的暗黑3的具體內容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站。更多精彩內容,盡在VEVB游戲頻道!
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