這里分享下我在日常開發中對 Gradle 的常用配置規則
一、版本號配置
當項目逐漸演進的過程中,主工程依賴的 Module
可能會越來越多,此時就需要統一配置各個 Module
的編譯參數了
在工程的根目錄下新建一個 gradle
文件,命名為 config.gradle
,在此文件中統一聲明工程的編譯屬性和依賴庫的版本號
ext { compileSdkVersion = 28 minSdkVersion = 15 targetSdkVersion = 28 versionCode = 1 versionName = '1.0' dependencies = [ appcompatV7 : 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0-rc02', constraintLayout: 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3', junit : 'junit:junit:4.12', testRunner : 'com.android.support.test:runner:1.0.2', espressoCore : 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2' ]}
默認情況下, App Module
的 build.gradle
文件的默認配置如下所示
apply plugin: 'com.android.application'android { compileSdkVersion 28 defaultConfig { applicationId "leavesc.hello.gradlesamples" minSdkVersion 15 targetSdkVersion 28 versionCode 1 versionName "1.0" testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner" } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } }}dependencies { implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0-rc02' implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3' testImplementation 'junit:junit:4.12' androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2' androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'}
這里將其改為引用 config.gradle
文件的形式
首先,需要在根目錄下的 build.gradle
文件中應用 config.gradle
文件,這樣在 Module
配置文件中才引用得到當中的屬性值
此時就可以修改應用版本號以及依賴庫的聲明方式了
apply plugin: 'com.android.application'def globalConfiguration = rootProject.extdef presentationDependencies = globalConfiguration.dependenciesandroid { compileSdkVersion globalConfiguration["compileSdkVersion"] defaultConfig { applicationId "leavesc.hello.gradlesamples" minSdkVersion globalConfiguration["minSdkVersion"] targetSdkVersion globalConfiguration["targetSdkVersion"] versionCode globalConfiguration["versionCode"] versionName globalConfiguration["versionName"] testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner" } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } }}dependencies { implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs') implementation presentationDependencies.appcompatV7 implementation presentationDependencies.constraintLayout testImplementation presentationDependencies.junit androidTestImplementation presentationDependencies.testRunner androidTestImplementation presentationDependencies.espressoCore}
這樣,即使以后工程中包含多個 Module
,只要配置的屬性都是來自于 config.gradle
文件,就可以做到統一修改編譯屬性與依賴庫版本了
二、簽名屬性配置
通常,應用的簽名類型會分為 release
和 debug
兩類,并分別使用不同的簽名文件
為了安全考慮以及實現自動化打包,可以通過 gradle
來聲明簽名配置,包括簽名文件路徑、簽名別名、簽名密碼等
在 local.properties
文件中聲明簽名文件路徑以及簽名密碼
sdk.dir=C/://Software//SDKkey.keyStorePath=..//doc//key.jkskey.keyAlias=leavesCkey.keyPassword=987654321key.storePassword=123456789
根據配置可知,簽名文件是放在工程的 doc
文件夾內
通過代碼獲取到簽名的各個配置項
Properties properties = new Properties()properties.load(project.rootProject.file('local.properties').newDataInputStream())def keyStorePath_ = properties.getProperty("key.keyStorePath")def storePassword_ = properties.getProperty("key.storePassword")def keyAlias_ = properties.getProperty("key.keyAlias")def keyPassword_ = properties.getProperty("key.keyPassword")def storeFile_ = file(keyStorePath_)
配置不同的簽名屬性以及 build
類型
signingConfigs { release { storeFile storeFile_ storePassword storePassword_ keyAlias keyAlias_ keyPassword keyPassword_ v1SigningEnabled true v2SigningEnabled true } debug { storeFile storeFile_ storePassword storePassword_ keyAlias keyAlias_ keyPassword keyPassword_ v1SigningEnabled true v2SigningEnabled true } } buildTypes { debug { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' signingConfig signingConfigs.debug } release { minifyEnabled true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' signingConfig signingConfigs.release } }
此處,我配置了兩種不同的 buildType
: debug
、 release
,并對應不同的簽名文件
以后只要選定不同的 Build Variant
,即可打包具體簽名的 Apk 文件
而 local.properties
文件可以保存到服務器來實現遠程打包,從而保證了隱私安全
三、多渠道打包
有時候,為了方便進行精準營銷,會有生成不同渠道包的要求,此時就需要在同個應用上打上不同的渠道ID(channelId),這可以通過 productFlavors
來實現
先在 AndroidManifest.xml
文件中配置占位符, appKey
即對應各個渠道的 ID 值
<meta-data android:name="APP_KEY" android:value="${appKey}" />
在 gradle.properties
文件中聲明需要的 ChannelId
以及對應的 ApplicationId
,在此文件中聲明的屬性可以直接在 build.gradle
中直接獲取到
#默認配置defaultApplicationId=leavesc.hello.gradlesamples##各個渠道的配置#應用寶yingyongbaoChannelId="yingyongbao"yingyongbaoApplicationId=leavesc.hello.gradlesamples.yingyongbaoyingyongbaoAppKey=appKey_yingyongbao#豌豆莢wandoujiaChannelId="wandoujia"wandoujiaApplicationId=leavesc.hello.gradlesamples.wandoujiawandoujiaAppKey=appKey_wandoujia#小米xiaomiChannelId="xiaomi"xiaomiApplicationId=leavesc.hello.gradlesamples.xiaomixiaomiAppKey=appKey_xiaomi
productFlavors
可以理解為是對同個產品的不同“風味要求”,可以根據配置項生成特定風味的產品(App)
例如,此處就為不同渠道設定了不同的 applicationId
buildConfigField
屬性則用于在 BuildConfig.java
文件中生成特定類型的字段,此處就生成了一個類型為 String
,名為 channelId
的字段,用于方便在應用運行過程中判斷當前應用的渠道類型
manifestPlaceholders
就是用于替換 AndroidManifest.xml
文件中的指定占位符了
productFlavors { yingyongbao { applicationId yingyongbaoApplicationId buildConfigField "String", "channelId", yingyongbaoChannelId manifestPlaceholders = [appKey: yingyongbaoAppKey] } wandoujia { applicationId wandoujiaApplicationId buildConfigField "String", "channelId", wandoujiaChannelId manifestPlaceholders = [appKey: wandoujiaAppKey] } xiaomi { applicationId xiaomiApplicationId buildConfigField "String", "channelId", xiaomiChannelId manifestPlaceholders = [appKey: xiaomiAppKey] } }
在主布局文件中展示當前應用的各項屬性值
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.append("ApplicationId: "); sb.append(getApplicationInfo().packageName); sb.append("/n"); sb.append("ApplicationName: "); sb.append(getString(getApplicationInfo().labelRes)); sb.append("/n"); sb.append("ChannelId: "); sb.append(BuildConfig.channelId); sb.append("/n"); try { ApplicationInfo appInfo = getPackageManager().getApplicationInfo(getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA); String appKey = appInfo.metaData.getString("APP_KEY"); sb.append("AppKey: "); sb.append(appKey); } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } TextView tv_appInfo = findViewById(R.id.tv_appInfo); tv_appInfo.setText(sb); ImageView iv_log = findViewById(R.id.iv_log); iv_log.setImageResource(getApplicationInfo().icon); }
四、打包時指定 Apk 名字
為了方便標識各個測試包的版本已經打包時間,可以通過 Gradle
來指定生成的 Apk 文件的命名規則
例如,以下配置就根據 buildType、flavorName
和 編譯時間 來命名 Apk 文件
applicationVariants.all { variant -> def buildType = variant.buildType.name def flavorName = variant.flavorName def createTime = new Date().format("YYYY-MM-dd_hh_mm_ss", TimeZone.getTimeZone("GMT+08:00")) variant.outputs.all { outputFileName = flavorName + "_" + buildType + "_v" + defaultConfig.versionName + "_" + createTime + ".apk" } }
五、生成屬性字段與資源文件值
上邊講過, buildConfigField
屬性可用于在 BuildConfig.java
文件中生成特定類型的字段,此處可以利用其來記錄應用的編譯時間
此外,也可以利用 resValue
來生成一個 ID 引用類型的 string
字符串
首先,聲明兩個方法,分別用于獲取當前時間以及當前電腦的用戶信息
static def buildTime() { return new Date().format("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")}static def hostName() { return System.getProperty("user.name") + "@" + InetAddress.localHost.hostName}
defaultConfig { applicationId defaultApplicationId minSdkVersion globalConfiguration["minSdkVersion"] targetSdkVersion globalConfiguration["targetSdkVersion"] versionCode globalConfiguration["versionCode"] versionName globalConfiguration["versionName"] testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner" flavorDimensions '1' resValue "string", "build_host", hostName() buildConfigField "String", "build_time", "/"" + buildTime() + "/"" }
用代碼來獲取這兩個屬性值
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.append("ApplicationId: "); sb.append(getApplicationInfo().packageName); sb.append("/n"); sb.append("ApplicationName: "); sb.append(getString(getApplicationInfo().labelRes)); sb.append("/n"); sb.append("ChannelId: "); sb.append(BuildConfig.channelId); sb.append("/n"); sb.append("BuildTime: "); sb.append(BuildConfig.build_time); sb.append("/n"); sb.append("BuildUser: "); sb.append(getString(R.string.build_host)); sb.append("/n"); try { ApplicationInfo appInfo = getPackageManager().getApplicationInfo(getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA); String appKey = appInfo.metaData.getString("APP_KEY"); sb.append("AppKey: "); sb.append(appKey); } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } TextView tv_appInfo = findViewById(R.id.tv_appInfo); tv_appInfo.setText(sb); ImageView iv_log = findViewById(R.id.iv_log); iv_log.setImageResource(getApplicationInfo().icon); }
六、替換資源文件
在多渠道打包時,除了需要在應用中打上特定的標簽外,也可能需要使之使用不同的資源文件,例如應用圖標和應用名稱
此時可以以各個 productFlavor
的名稱來命名相應的文件夾,并在其中放置相應的圖標文件以及聲明了應用名稱的 string.xml
文件,這樣在多渠道打包時,Gradle 就會自動引用相應的資源文件
上述所有的示例代碼可以在這里獲?。?GradleSamples
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。
新聞熱點
疑難解答