前言
眾所周知,微信聊天中我們輸入一些關鍵詞會有表情雨下落,比如輸入「生日快樂」「么么噠」會有相應的蛋糕、親吻的表情雨下落,今天就來完成這個表情雨下落的效果。下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧
效果圖
先來看下效果,真?狗頭雨?落!
實現代碼
確認表情的模型,定義屬性
public class ItemEmoje { //坐標 public int x; public int y; // 橫向偏移 public int offsetX; //縱向偏移 public int offsetY; //縮放 public float scale; //圖片資源 public Bitmap bitmap;}
自定義RainView 表情下落視圖,初始化變量。
public class RainView extends View { private Paint paint; //圖片處理 private Matrix matrix; private Random random; //判斷是否運行的,默認沒有 private boolean isRun; //表情包集合 private List<ItemEmoje> bitmapList; //表情圖片 private int imgResId = R.mipmap.dog; public RainView(Context context) { this(context, null); } public RainView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public RainView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setFilterBitmap(true); paint.setDither(true); matrix = new Matrix(); random = new Random(); bitmapList = new ArrayList<>(); }}
初始化表情雨數據,確認每個表情的起始位置,下落過程中橫向、縱向的偏移,以及縮放大小。
private void initData() { for (int i = 0; i < 20; i++) { ItemEmoje itemEmoje = new ItemEmoje(); itemEmoje.bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), imgResId); //起始橫坐標在[100,getWidth()-100) 之間 itemEmoje.x = random.nextInt(getWidth() - 200) + 100; //起始縱坐標在(-getHeight(),0] 之間,即一開始位于屏幕上方以外 itemEmoje.y = -random.nextInt(getHeight()); //橫向偏移[-2,2) ,即左右搖擺區間 itemEmoje.offsetX = random.nextInt(4) - 2; //縱向固定下落12 itemEmoje.offsetY = 12; //縮放比例[0.8,1.2) 之間 itemEmoje.scale = (float) (random.nextInt(40) + 80) / 100f; bitmapList.add(itemEmoje); }}
下落過程通過 onDraw進行繪制,不斷的計算橫縱坐標,達到下落效果。
@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (isRun) { //用于判斷表情下落結束,結束即不再進行重繪 boolean isInScreen = false; for (int i = 0; i < bitmapList.size(); i++) { matrix.reset(); //縮放 matrix.setScale(bitmapList.get(i).scale, bitmapList.get(i).scale); //下落過程坐標 bitmapList.get(i).x = bitmapList.get(i).x + bitmapList.get(i).offsetX; bitmapList.get(i).y = bitmapList.get(i).y + bitmapList.get(i).offsetY; if (bitmapList.get(i).y <= getHeight()) {//當表情仍在視圖內,則繼續重繪 isInScreen = true; } //位移 matrix.postTranslate(bitmapList.get(i).x, bitmapList.get(i).y); canvas.drawBitmap(bitmapList.get(i).bitmap, matrix, paint); } if (isInScreen) { postInvalidate(); }else { release(); } }}/** *釋放資源 */private void release(){ if(bitmapList != null && bitmapList.size()>0){ for(ItemEmoje itemEmoje : bitmapList){ if(!itemEmoje.bitmap.isRecycled()){ itemEmoje.bitmap.recycle(); } } bitmapList.clear(); }}
提供start() 方法觸發。
public void start(boolean isRun) { this.isRun = isRun; initData(); postInvalidate();}
布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <com.rain.RainView android:id="@+id/testView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> <Button android:id="@+id/btn_dog" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentBottom="true" android:text="真?狗頭雨?落!" /> <Button android:id="@+id/btn_cake" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_marginLeft="10dp" android:layout_toRightOf="@+id/btn_dog" android:text="蛋糕雨" /></RelativeLayout>
activity 點擊事件觸發
btnCake.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //蛋糕圖片 rainView.setImgResId(R.mipmap.cake); rainView.start(true); }});btnDog.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //狗頭圖片 rainView.setImgResId(R.mipmap.dog); rainView.start(true); }});
github地址:https://github.com/taixiang/rain_emoji (本地下載)
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對武林網的支持。
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