如圖所示,這里的水花模型是通過C4D中的流件力學插件RealFlow來創建的,該怎么制作這個效果呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、首先,創建一個立方體,參數不作任何修改;將其轉為可編輯對象,選中上表面刪除,得到一個盒體模型;再創建一個小于該盒體的模型,如圖所示。
2、點開RealFlow菜單,選擇第一個,創建RealFlow場景(場景有創建流體力需要的所有對象);點開RealFlow菜單,選擇一個填充發射器。如圖所示。
3、將第一步創建的比盒子模型小一點的立方體拖到填充發射器的對象項中,此時如果將立方體隱藏,可以看到很多粒子充滿了整個立方體;當然這里渲染是看不不到任何粒子的。
4、在本次的流體效果中需要一個重力作用,這樣所產生的粒子才會按照平常的環境發生作用。只添加重力作用,先不用修改任何參數。
5、給第一步創建的盒子模型添加一個RealFlow碰撞體標簽(這樣所產生的粒子才會與盒子產生物理交互作用);整個場所景中需要一個地面,創建一個立方體,將其厚度調整小,長度調大,同時也添加一個RealFlow碰撞體標簽。
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