今天我們就來看看那使用unity讓UI界面有立體效果的教程,請(qǐng)看下文詳細(xì)介紹。
1、首先新建一個(gè)Scene. 然后找一個(gè)天空盒子,設(shè)置到場(chǎng)景。如圖,使用夕陽做演示。
2、新建一個(gè)Canvas對(duì)象,并新建一個(gè)Text子對(duì)象。改變Text的顏色,并添加一個(gè)Outline特效組件,設(shè)置顏色和偏移,產(chǎn)生如圖所示描邊效果。
3、接著在Canvas下新建Panel子對(duì)象,改變Panel的布局方式,然后在Panel下新建兩個(gè)按鈕一個(gè)輸入框,效果如圖。
4、此時(shí)運(yùn)行游戲,效果如圖。此時(shí)Canvas對(duì)象的渲染模式還是默認(rèn)的Screen Space-Overlay, 是2D的平面UI。
5、分別選中Panel和Text組件,改變他們的Rotation Y屬性值。在Scene窗口觀察,(關(guān)閉2D),效果如圖。
6、接著選中Canvas組件,設(shè)置Render Mode為World Space.
7、然后在Scene窗口中調(diào)整到合適的視角,選中攝像機(jī),執(zhí)行Align With View。最終效果如圖。
unity給UI界面添加立體效果的教程,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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