當我們大致完成了一個Z球的創建之后就按下A鍵,將Z球轉換為普通網格進行預覽,使用雕刻筆刷調整當前網格的形態,如果再次按下A鍵,又會回到Z球編輯模式,這時Move[移動]工具對Z球的位置進行移動,將會改變原始造型,再次按下A鍵又會回到網格預覽模式,發現之前使用的雕刻筆刷雕刻的紋理能夠保留下來。
1、當我們大致完成了一個Z球的創建之后就按下A鍵,將Z球轉換為普通網格進行預覽,使用雕刻筆刷調整當前網格的形態,如果再次按下A鍵,又會回到Z球編輯模式,這時Move[移動]工具對Z球的位置進行移動,將會改變原始造型,再次按下A鍵又會回到網格預覽模式,發現之前使用的雕刻筆刷雕刻的紋理能夠保留下來。這種模式非常方便,有利于我們根據網格變化隨時調整Z球形態,這時如果想添加更加細致的紋理,就必須對網格進行細分,結果只能到達兩級的細分級別,不能再細分了,如下圖所示,這時怎么操作呢?本文將提供有一下兩種方法。
方法一:
單擊Tool>Adaptive Skin>Density[工具>自適應蒙皮>密度]命令,將Density[密度]級別調高,經過一段時間的等待,大家會發現模型網格變得非常細膩,效果如圖所示。
我們在使用Z球和網格預覽中就可以將細分級別設置的非常高,進而得到一個非常細膩的網格效果,添加一些細致的紋理都是可以的。
方法二:
預覽網格后確認模型大體結構已經正確,在網格預覽效果下單擊Tool>Make PolyMesh3D[工具>創建多邊形網格]命令,將Z球轉換成網格物體,完成之后就可以在Geometry[幾何體]面板中進行網格細分了,如下圖所示,然后使用各種筆刷對網格物體進行細化雕刻。
在這種情況下穩定性是最高的,不要擔心網格在編輯的時候出現錯誤。
總之,Z球通常只負責基本形態的確定,想進行細致的模型雕刻還需要使用Tool>Make PolyMesh3D[工具>創建多邊形網格]命令,將Z球轉化為普通網格。
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