學習blender的過程中,在骨骼綁定控制人物動作的中,很多骨骼控制器都是各種形狀的,看著也很貼切,那么這些不同形狀的骨骼控制器是怎么制作出來的呢?
1、打開blender窗口,創建一個模型。
2、我們在模型下面需要創建一個骨骼作為控制用,但是骨骼都長一樣不好分辨,所以我們可以給骨骼“自定義形狀”。
3、我們在場景中創建一個“圓環”。
4、我們選中“骨骼”,右邊屬性中也切換到“骨骼”選項。
5、在里面找到“自定義形狀”選擇“Circle(圓環)”,勾選“線框”,我們發現骨骼就變成圓環的形狀了。
6、如果我們要改變這個骨骼圓環的朝向,又不改變骨骼的坐標,可以旋轉左邊的圓環,像“rx90”,圍繞x旋轉90度。
7、然后我們再“物體”--“應用”--“旋轉&縮放”,這樣我們自定義骨骼圓環顯示的方向就改變了。
8、如果沒有勾選“線框”,圓環可能不顯示,我們可以在右邊的場景中進行選中,然后在骨骼中勾選線框。
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