blender使用節(jié)點(diǎn)的方式給自己的模型進(jìn)行圖片紋理貼圖,通過(guò)uv展開(kāi),創(chuàng)建紋理節(jié)點(diǎn),一步一步的完成貼圖操作。
1、打開(kāi)blender,頂部切換到“Cycles渲染”。
2、創(chuàng)建一個(gè)“平面”模型。
3、頂部的3d視圖左邊角“三角形”鼠標(biāo)按住向右邊拖拽一個(gè)窗口,切換為“UV/圖像編輯器”窗口,并打開(kāi)一張貼圖圖片。
4、底部切換成“節(jié)點(diǎn)編輯器”窗口。
5、點(diǎn)擊底部的“新建”新建一個(gè)材質(zhì)。
6、通過(guò)“shift+a”按鍵,“紋理”--“圖片紋理”,添加一個(gè)“圖片紋理”節(jié)點(diǎn)。
7、打開(kāi)加載紋理貼圖圖片,“投影”中可以選擇方框,平展等。
8、進(jìn)入“編輯模式”,選擇“平面”,通過(guò)按鍵“U”,彈出的菜單選擇“展開(kāi)”。
9、現(xiàn)在我們shift+z進(jìn)入渲染預(yù)覽模式,查看貼圖后的效果。
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