今天研究了下blender模型的紋理貼圖,給模型貼上自己喜歡的圖片還是很好玩的,起碼可以增加學習樂趣。
1、blender創(chuàng)建一個模型。
2、選擇模型,底部自左網右以此選擇“編輯模式”,“線框”,“面選擇工具”。
3、選擇一個模型的一個面,選擇“材質”,并在里面“新增一個新材質”。
4、再次選擇“紋理”,并在里面“新建一個紋理”。
5、在紋理的里面我們找到“圖像”,點擊“打開”,選擇我們圖片的位置打開。
6、在“映射”中,坐標設置為“生成”,投射模式設置為“立方體”。
7、再次選擇“材質”,選中這個創(chuàng)建的“材質”,點選“指定”,就可以指定此貼圖到選中的這個面。
8、然后我們選擇底部的“渲染”,發(fā)現我們圖片已經貼到這個面上了。
9、同樣的步驟“創(chuàng)建材質”,“創(chuàng)建紋理”等,然后指定這個新的“材質.001”到另一個不同的面。
10、以此類推給每個面都添加自己喜歡的材質紋理圖片就可以得到一個全部貼滿紋理貼圖的模型。
注意事項:
在材質同樣的那一欄的“世界環(huán)境”中還可以添加天空環(huán)境等,渲染想要的環(huán)境氛圍。
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