在游戲貼圖繪制的過程當(dāng)中,BodyPaint 3D可以說是除了PS之外不可或缺的另一款軟件了。這主要得益于它的所見所得的貼圖繪制方式,極大的方便了3D制作人員在貼圖繪制過程當(dāng)中的便利性和易用性。那么怎么來使用這款軟件呢?下面我們就來分享下BodyPaint 3D的使用教程:
1、在max中打開模型,選中我們要導(dǎo)入到BodyPaint 3D 的模型,打開Utilities面板,點(diǎn)開BodyPaint 3D Exchange選項(xiàng),然后點(diǎn)擊Export Selected。
2、導(dǎo)入BodyPaint 3D之后,首先需要對(duì)BodyPaint進(jìn)行設(shè)置下,點(diǎn)擊界面上的Edit,選擇Preferences。
3、如圖,我們把鼠標(biāo)反轉(zhuǎn)和幾個(gè)其他選項(xiàng)都勾選上(有些朋友用Bodypaint的時(shí)候發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)動(dòng)模型是反方向的就是因?yàn)檫@里沒勾選上)。
4、接下來我們需要選擇BP 3D Paint模式,然后雙擊圖2材質(zhì)球,新建貼圖
5、左邊我們一般只要勾選Color這個(gè)選項(xiàng)就行了。點(diǎn)擊圖2位置小三角,選擇Create New Texeure...
6、這里面我們來輸入貼圖名稱,貼圖大小
7、貼圖建立了之后,我們還有幾個(gè)選項(xiàng)需要注意的,點(diǎn)擊圖中所示位置按鈕。(這個(gè)選項(xiàng)可以讓我們繪制貼圖更精細(xì))
8、貼圖繪制前我們還可以來新建一個(gè)層(這個(gè)層跟ps里面的層是一個(gè)意思)。
9、我們繼續(xù)來選擇我們繪制的筆刷,點(diǎn)擊圖1位置的畫筆,在圖2位置 單擊選中第二個(gè)筆刷,這個(gè)是我們最常用的筆刷。是不是有點(diǎn)像PS里面的19號(hào)筆刷呢?
10、下面我們還有最后一步,我們需要點(diǎn)擊Display選項(xiàng),選擇下面的Constant Shading。
11、這樣我們前期的步驟就做好了,我們接下來就可以繪制我們所需要的貼圖了。是不是很輕松呢?
12、貼圖繪制好之后我們需要干嘛呢? 對(duì),保存貼圖,這是很重要的,不然我們辛辛苦苦繪制了半天結(jié)果忘了保存那就想死的心情都有了。怎么保存呢?看圖,右鍵點(diǎn)擊貼圖那個(gè)小方塊,Texture——Save Texture as...
13、我們這里記得文件格式選PSD或者tga格式。
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