在以往傳統的CRT顯示器上,只需要改變行偏轉線圈和場偏轉線圈的電壓,就可以控制電子束把整個顯示區域“放大”或“縮小”到整個屏幕,放大(或縮小)的圖文雖然邊緣沒有LCD在標準分辨率下那么銳利,但是由于其沒有對信號進行處理,只是對顯示區域的幅度作了放大(或縮小),所以總體效果還是可以讓人滿意的。
52硬件上講到LCD顯示器的工作原理則完全與CRT顯示器不一樣,LCD是一種直接像素一一對應的顯示方式,工作在最佳分辨率下的LCD把顯卡輸出的顯示信號通過處理,轉換成帶具體地址信息(該像素在LCD面板上的絕對地址)的顯示信號,然后再送入液晶面板,直接把顯示信號加到相對應的像素上,LCD這種顯示方式沒有任何像素損失,幾乎是把顯卡輸出的信號完美的顯示出來。(這也是LCD相對CRT來說的一大改進)不過當由于你的顯卡性能不夠,在玩某游戲只能在1024x768分辨率下流暢運行,所以要LCD工作在低于最佳分辨率的時候(基于像素一一對應的顯示方式,決定了LCD不能在高于最佳分辨率下正常工作),就只能采取兩種方式:
1/把游戲所選的分辨率,例如你的顯卡玩某最新游戲只能在1024x768分辨率下流暢運行,那么如果要以傳統像素一一對應的方式顯示的話,就只能以1024x768的大小居中顯示在顯示器中間,如果你是采用一款20寸的寬屏LCD顯示器的話(最佳分辨率為1680x1050),會出現如下畫面:
這種情況下長期玩游戲簡直就是對20寸寬屏極大的浪費!對玩家來說甚至可以說是折磨!
2/如果你硬是要把1024x768分辨率填滿整個20寸寬屏LCD的話,可以不是不可以,但會出現如下畫面:
人類戰士變矮人戰士?
要在低分辨率下充分利用LCD整個顯示面積,只有對顯示信號通過運算處理后,把1024x768“放大”成1680x1050再輸出到液晶板上來達到滿屏顯示。在這個過程中需要對部分像素顯示的內容進行改動處理,再對該像素周圍的像素進行對比之后,“生成”新的像素插入到顯示畫面中。顯然,這種改變顯示內容的方式必然導致畫面的“失真”,造成以上畫面被“強制拉伸”的效果,這是絕大部分玩家不能容忍的。
另外,除了顯卡滿足不了LCD顯示器的情況外,反過來也有LCD顯示器滿足不了顯卡的時候,象如下畫面:
標準1280x1024 4:3分辨率
寬屏1680x1050 16:10分辨率
多看一些,就能讓你早發現敵人一些,擁有寬屏畫面是多么的有優勢,這時你如果在采用標準17/19寸LCD,是否覺得你的中高端顯卡無用武之地。
如果要避免以上情況出現,那么就只有換更高端的顯卡,以滿足1680x1050高分辨率需要,或者換更大尺寸的LCD,讓顯卡發揮應有的威力。當然更換新配件會帶來本來投資的浪費,如何才能一次性投資達到平衡點,是本文接下來為各位讀者解答的問題。
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