前言
Redis服務是一種C/S模型,提供請求-響應式協議的TCP服務,所以當客戶端請求發出,服務端處理并返回結果到客戶端,一般是以阻塞形式等待服務端的響應,但這在批量處理連接時延遲問題比較嚴重,所以Redis為了提升或彌補這個問題,引入了管道技術:可以做到服務端未及時響應的時候,客戶端也可以繼續發送命令請求,做到客戶端和服務端互不干涉影響,服務端并最終返回所有服務端的響應,這在促進原有C/S模型交互的響應速度上有了質的提高。
以下是對 Redis管道機制的一個學習記錄
Pipeline簡介
Redis客戶端執行一條命令:
其中發送命令和返回結果可以稱為 Round Trip Time (RTT,往返時間)。在Redis中提供了批量操作命令,例如mget、mset等,有效地節約了RTT。但是大部分命令是不支持批量操作的。
為此Redis提供了一個稱為管道(Pipeline) 的機制將一組Redis命令進行組裝,通過一次 RTT 傳輸給 Redis,再將這些 Redis 命令的執行結果按順序傳遞給客戶端。即使用pipeline執行了n次命令,整個過程就只需要一次 RTT。
對Pipeline進行性能測試
我們使用redis-benchmark 對Pipeline進行性能測試,該工具提供了 -P 的選項,此選項表示使用管道機制處理 n 條Redis請求,默認值為1。測試如下:
# 不使用管道執行get set 100000次請求[root@iz2zeaf3cg1099kiidi06mz ~]# redis-benchmark -t get,set -q -n 100000SET: 55710.31 requests per secondGET: 54914.88 requests per second# 每次pipeline組織的命令個數 為 100[root@iz2zeaf3cg1099kiidi06mz ~]# redis-benchmark -P 100 -t get,set -q -n 100000SET: 1020408.19 requests per secondGET: 1176470.62 requests per second# 每次pipeline組織的命令個數 為 10000[root@iz2zeaf3cg1099kiidi06mz ~]# redis-benchmark -P 10000 -t get,set -q -n 100000SET: 321543.41 requests per secondGET: 241545.89 requests per second
從上面測試可以看出,使用pipeline的情況下 Redis 每秒處理的請求數遠大于 不使用 pipeline的情況。
當然每次pipeline組織的命令個數不能沒有節制,否則一次組裝Pipeline數據量過大,一方面會增加 客戶端等待時間,另一方面會造成一定的網絡阻塞。
從上面的測試中也可以看出,如果一次pipeline組織的命令個數為 10000,但是它對應的QPS 卻小于 一次pipeline命令個數為 100的。所以每次組織 Pipeline的命令個數不是越多越好,可以將一次包含大量命令的 Pipeline 拆分為 多個較小的 Pipeline 來完成。
Pipeline關于RTT的說明
在官網上有一段這樣的描述:
大致意思就是 :
Pipeline管道機制不單單是為了減少RTT的一種方式,它實際上大大提高了Redis的QPS。原因是,在沒有使用管道機制的情況下,從訪問數據結構和產生回復的角度來看,為每個命令提供服務是非常便宜的。但是從底層套接字的角度來看,這是非常昂貴的,這涉及read()和write()系統調用,從用戶態切換到內核態,這種上下文切換開銷是巨大。而使用Pipeline的情況下,通常使用單個read()系統調用讀取許多命令,然后使用單個write()系統調用傳遞多個回復,這樣就提高了QPS
批量命令與Pipeline對比
使用jedis執行 pipeline
public class JedisUtils { private static final JedisUtils jedisutils = new JedisUtils(); public static JedisUtils getInstance() { return jedisutils; } public JedisPool getPool(String ip, Integer port) { JedisPoolConfig jedisPoolConfig = new JedisPoolConfig(); jedisPoolConfig.setMaxIdle(RedisConfig.MAX_IDLE); jedisPoolConfig.setMaxTotal(RedisConfig.MAX_ACTIVE); jedisPoolConfig.setMaxWaitMillis(RedisConfig.MAX_WAIT); jedisPoolConfig.setTestOnBorrow(true); jedisPoolConfig.setTestOnReturn(true); JedisPool pool = new JedisPool(jedisPoolConfig, ip, port,RedisConfig.TIMEOUT,RedisConfig.PASSWORD); return pool; } public Jedis getJedis(String ip, Integer port) { Jedis jedis = null; int count = 0; while (jedis == null && count < RedisConfig.RETRY_NUM) { try { jedis = getInstance().getPool(ip, port).getResource(); } catch (Exception e) { System.out.println("get redis failed"); } count++; } return jedis; } public void closeJedis(Jedis jedis) { if (jedis != null) { jedis.close(); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Jedis jedis = JedisUtils.getInstance().getJedis("127.0.0.1", 6379); Pipeline pipeline = jedis.pipelined(); pipeline.set("hello", "world"); pipeline.incr("counter"); System.out.println("還沒執行命令"); Thread.sleep(100000); System.out.println("這里才開始執行"); pipeline.sync(); }}
在睡眠100s的時候查看 Redis,可以看到此時在pipeline中的命令并沒有執行,命令都被放在一個隊列中等待執行:
127.0.0.1:6379> get hello(nil)127.0.0.1:6379> get counter(nil)
睡眠結束后,使用 pipeline.sync()
完成此次pipeline對象的調用。
127.0.0.1:6379> get hello"world"127.0.0.1:6379> get counter"1"
必須要執行pipeline.sync()
才能最終執行命令,當然可以使用 pipeline.syncANdReturnAll
回調機制將pipeline響應命令進行返回。
參考資料 & 鳴謝
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對VEVB武林網的支持。
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