前言
最近快速上線一個(gè)抽獎(jiǎng)活動(dòng),又不想用canvas做,思考了很久,還是決定使用css3的動(dòng)畫來(lái)做,只要小球動(dòng)得快,就沒人發(fā)現(xiàn)我這些個(gè)小球的運(yùn)動(dòng)路徑都是一樣的了。先上動(dòng)圖
wxml文件:
<view class="ball-box"> <image class="ball ball_1 {{start?'weiyi_1':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball1.png"></image> <image class="ball ball_2 {{start?'weiyi_2':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball1.png"></image> <image class="ball ball_3 {{start?'weiyi_3':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball2.png"></image> <image class="ball ball_4 {{start?'weiyi_4':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball2.png"></image> <image class="ball ball_5 {{start?'weiyi_5':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball1.png"></image> <image class="ball ball_6 {{start?'weiyi_6':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball2.png"></image> <image class="ball ball_7 {{start?'weiyi_7':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball3.png"></image> <image class="ball ball_8 {{start?'weiyi_8':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball3.png"></image> <image class="ball ball_9 {{start?'weiyi_9':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball3.png"></image> <image class="ball ball_10 {{start?'weiyi_10':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball4.png"></image> <image class="ball ball_11 {{start?'weiyi_11':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball4.png"></image></view>
這個(gè)做得我頭皮發(fā)麻,但是寫這篇文章時(shí)突然想到,為啥不用個(gè)for循環(huán)來(lái)做呢?!
<view class="ball-box"> <image wx:for="ballList" wx:for-index="i" class="ball ball_{{i}} {{start?'weiyi_{{i}}':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball{{i}}.png"></image></view>
這樣看起來(lái)是不是舒服多了,因?yàn)槭沁@段代碼現(xiàn)場(chǎng)手寫,如果有啥bug也不好說(shuō)。
wxss文件:
.weiyi_1 { animation: around1 1.5s linear infinite; -webkit-animation: around1 1.5s linear infinite;}
簡(jiǎn)單的動(dòng)畫
/* 位移 */@-webkit-keyframes around1 { 0% { -webkit-transform: translate(0rpx, 0rpx) } 20% { -webkit-transform: translate(100rpx, -250rpx) } 40% { -webkit-transform: translate(200rpx, -100rpx) } 60% { -webkit-transform: translate(50rpx, -230rpx) } 80% { -webkit-transform: translate(300rpx, -50rpx) } 100% { -webkit-transform: translate(0, 0) }}@keyframes around1 { 0% { transform: translate(0rpx, 0rpx) } 20% { transform: translate(100rpx, -250rpx) } 40% { transform: translate(200rpx, -100rpx) } 60% { transform: translate(50rpx, -230rpx) } 80% { transform: translate(300rpx, -50rpx) } 100% { transform: translate(0, 0) }}
簡(jiǎn)單的位移
其他就不一一列出來(lái)了,反正都差不多,改變一下運(yùn)動(dòng)軌跡就行了。
js文件:
相比喪病的樣式,js文件就簡(jiǎn)單多了。
_this.setData({ start: true})
控制抽獎(jiǎng)開始
setTimeout(() => { _this.setData({ start: false, end: true }) //其他代碼部分 //time是接口請(qǐng)求開始到結(jié)束的時(shí)間}, Math.ceil(time / 1500) * 1500 - time)
這里用了一個(gè)setTimeout,用于設(shè)置動(dòng)畫結(jié)束時(shí)間,優(yōu)化一下動(dòng)畫,不讓結(jié)束看起來(lái)太突兀。
1500是wxss里這是的動(dòng)畫時(shí)間。
總結(jié):
簡(jiǎn)單的扭蛋機(jī),有時(shí)間用canvas來(lái)做做。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網(wǎng)。
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