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在小程序中使用canvas的方法示例

2020-03-21 16:10:33
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供稿:網(wǎng)友

一直沒有怎么使用過canvas小程序也是之前看過一個視頻而已,想要找個例子結(jié)合一下兩者。所以一個小小的保存圖片作為朋友圈相冊封面的demo就這么出現(xiàn)了,在這里主要記錄一下自己遇到的一些問題以及解決的辦法。

截圖:

小程序,canvas

效果圖/制作頁面/顏色選擇

主要是以下幾個問題:

1.顏色選擇器

2.頁面通信

3.組件間通信

4.canvas(生成圖片、預(yù)覽/保存、文字換行)

1.顏色選擇器

從小程序的文檔中沒有找到相應(yīng)的顏色選擇組件,昨天(18.3.13)小程序插件功能上線了,小伙伴們也可以選擇插件。寫這個demo是在前兩天寫的,所以自己就實(shí)現(xiàn)了一個簡單的顏色選擇。

鑒于組件的復(fù)用,而目前小程序的自定義組件只能擁有自己的wxml 模版和 wxss 樣式,js的處理還是需要在引用組件的父組件中處理,所以換了一種方式實(shí)現(xiàn)顏色的選擇:跳到新頁面中選擇。

備注:使用數(shù)據(jù)緩存(setStorageSync),以免一些數(shù)據(jù)被重新初始化

 /* 選擇顏色 ob: 對象 value:顏色值 */ changeColor: function(e) {  var value = e.target.dataset.value;  if (this.data.ob && value) {   wx.setStorageSync(this.data.ob, value);   wx.navigateTo({    url: '/pages/wallpaper/wallpaper',   });  } },

2.頁面通信

數(shù)據(jù)緩存
navigateTo-url參數(shù)

3.組件間通信(data)

<template is="msgItem" data="{{...item}}"/> // 展開<template is="msgItem" data="{{item}}"/>

4.canvas(生成圖片、預(yù)覽/保存、文字換行)

生成圖片路徑-canvasToTempFilePath

// 生成圖片 drawPicture: function(val) {  const that = this;  const btnName = val.currentTarget.dataset.btnName;  wx.canvasToTempFilePath({   canvasId: 'myCanvas',   success: function (res) {    if (btnName === 'preview') {     that.preview(res.tempFilePath);    } else if (btnName === 'save') {     that.save(res.tempFilePath);    }   },   fail: function (err) {    console.log(err);   }  }) },

預(yù)覽/保存圖片

// 預(yù)覽 preview: function(val) {  if(val) {   wx.previewImage({    urls: [val] // 需要預(yù)覽的圖片http鏈接列表   })  } },// 保存 save: function(val) {  if(val) {   wx.saveImageToPhotosAlbum({    filePath: val,    success: function (res) {     console.log('成功');    },    fail: function (err) {     console.log('失敗', err);     if (err.errMsg === "saveImageToPhotosAlbum:fail auth deny") {      wx.openSetting({       success(settingdata) {        console.log(settingdata)        if (settingdata.authSetting['scope.writePhotosAlbum']) {         console.log('獲取權(quán)限成功,給出再次點(diǎn)擊圖片保存到相冊的提示。')        } else {         console.log('獲取權(quán)限失敗,給出不給權(quán)限就無法正常使用的提示')        }       }      })     }    }   });  } },

文字換行

// 裁減-換行(measureText)  var lastSubStrIndex = 0;  var dTextWidth = 0;  var lineHeight = 20; // 行高  var initX = 10; // 起始X坐標(biāo)  var initY = canvasHeight / 2; // 起始Y坐標(biāo)  for(var i = 0; i < dText.length; i++) {   dTextWidth += ctx.measureText(dText[i]).width;   if (dTextWidth > canvasWidth - initX) {    ctx.fillText(dText.substring(lastSubStrIndex, i), initX, initY);    initY += lineHeight;    dTextWidth = 0;    lastSubStrIndex = i;   }   if (i == dText.length-1) {    ctx.fillText(dText.substring(lastSubStrIndex, i + 1), initX, initY);   }  }

canvas滑動問題

這個問題是我在做的時候發(fā)現(xiàn)的,因為我繪制的圖片超出了一屏的高度而且需要給這個canvas添加一個長按事件,所以導(dǎo)致滑動卡頓甚至不可滑動,經(jīng)過各種嘗試,最終得出的結(jié)論是,不要把事件放在canvas上,可以在canvas外面套一層view,把事件放到view上面即可解決。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網(wǎng)。


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