微信小程序允許對(duì)普通元素通過 border-radius
的設(shè)置來進(jìn)行圓角的繪制,但有時(shí)候在使用 canvas
繪圖的時(shí)候,也需要圓角,例如需要將頁面上某塊區(qū)域?qū)С鰹閳D片下載到本地的時(shí)候,常用的解決方法就是使用 canvas
將這塊區(qū)域繪制出來,最后導(dǎo)出 canvas
即可,但是 canvas
沒有直接提供圓角的繪制 api
,所以需要 曲線救國
圓角矩形與一般矩形的區(qū)別在于,前者的四個(gè)角都是圓弧,所以只需要將一般矩形的四個(gè)角切掉,換成圓弧即可,如下圖就是一個(gè)一般矩形被切掉了四個(gè)角的樣子:
很明顯,切掉了四個(gè)角的矩形,剩下其實(shí)就是四條 line
,既然如此,完全可以跳過繪制矩形然后切角這一步,因?yàn)榍薪堑慕Y(jié)果就是四條邊( line
),直接繪制四條邊即可。 然后在每兩條邊的缺角處繪制弧度為 0.5 * Math.PI
的圓弧,最后這四條邊與四個(gè)圓弧所封閉的圖形就是圓角矩形:
原理知道了,代碼就很好寫了,這里只說幾個(gè)注意點(diǎn):
封閉圖形的 fillStyle
顏色設(shè)置為 transparent
想將封閉路徑的圖形繪制下來,需要調(diào)用 stroke
或 fill
方法,默認(rèn) stroke
或 fill
的顏色是 black
,但是這里有個(gè)問題, 圓弧的繪制可能會(huì)出現(xiàn)鋸齒或者糊邊,如果 stroke
或 fill
的顏色,與你所需要繪制的圓角矩形的邊緣色調(diào)不一致,這種糊邊的感覺會(huì)比二者色調(diào)一致的更明顯, 下圖第一個(gè)為色調(diào)一致,第二個(gè)為色調(diào)不一致的情況:
不過據(jù)我觀測(cè),只要不是特意放大仔細(xì)看,無論是色調(diào)是否一致,其實(shí)一般人很難注意到糊邊的事情
clip
繪制好了圓角選區(qū)之后,還需要調(diào)用 ctx.clip
方法來裁剪選區(qū)
save
與 restore
如果這個(gè)矩形選區(qū)只是 canvas
畫布的一部分,為了避免對(duì)后續(xù)的影響,最好在 beginPath
之前,將之前的動(dòng)作 save
,然后畫完后再 restore
一個(gè)關(guān)于 在 canvas
上繪制圓角圖片,并下載到本地 的可運(yùn)行示例代碼已經(jīng)放到 github 上了,注釋也比較詳細(xì),需要的可自取
其中關(guān)鍵代碼如下:
/** * * @param {CanvasContext} ctx canvas上下文 * @param {number} x 圓角矩形選區(qū)的左上角 x坐標(biāo) * @param {number} y 圓角矩形選區(qū)的左上角 y坐標(biāo) * @param {number} w 圓角矩形選區(qū)的寬度 * @param {number} h 圓角矩形選區(qū)的高度 * @param {number} r 圓角的半徑 */function roundRect(ctx, x, y, w, h, r) { // 開始繪制 ctx.beginPath() // 因?yàn)檫吘壝柽叴嬖阡忼X,最好指定使用 transparent 填充 // 這里是使用 fill 還是 stroke都可以,二選一即可 ctx.setFillStyle('transparent') // ctx.setStrokeStyle('transparent') // 左上角 ctx.arc(x + r, y + r, r, Math.PI, Math.PI * 1.5) // border-top ctx.moveTo(x + r, y) ctx.lineTo(x + w - r, y) ctx.lineTo(x + w, y + r) // 右上角 ctx.arc(x + w - r, y + r, r, Math.PI * 1.5, Math.PI * 2) // border-right ctx.lineTo(x + w, y + h - r) ctx.lineTo(x + w - r, y + h) // 右下角 ctx.arc(x + w - r, y + h - r, r, 0, Math.PI * 0.5) // border-bottom ctx.lineTo(x + r, y + h) ctx.lineTo(x, y + h - r) // 左下角 ctx.arc(x + r, y + h - r, r, Math.PI * 0.5, Math.PI) // border-left ctx.lineTo(x, y + r) ctx.lineTo(x + r, y) // 這里是使用 fill 還是 stroke都可以,二選一即可,但是需要與上面對(duì)應(yīng) ctx.fill() // ctx.stroke() ctx.closePath() // 剪切 ctx.clip()}
ps:微信小程序canvas把正方形圖片繪制成圓形
<canvas style="width: 400px; height: 400px;border:1px solid red" canvas-id="firstCanvas"></canvas>
//index.jsPage({ data: { image: { src: "/1.png", width: 200, heigth: 200 } }, onLoad: function () { let that = this; var contex = wx.createCanvasContext('firstCanvas') contex.save(); // 先保存狀態(tài) 已便于畫完圓再用 contex.beginPath(); //開始繪制 //先畫個(gè)圓 contex.arc(100, 100, 100, 0, Math.PI * 2, false); contex.clip();//畫了圓 再剪切 原始畫布中剪切任意形狀和尺寸。一旦剪切了某個(gè)區(qū)域,則所有之后的繪圖都會(huì)被限制在被剪切的區(qū)域內(nèi) contex.drawImage(that.data.image.src, 0, 0, that.data.image.width, that.data.image.heigth); // 推進(jìn)去圖片 contex.restore(); //恢復(fù)之前保存的繪圖上下文 恢復(fù)之前保存的繪圖上下午即狀態(tài) 可以繼續(xù)繪制 contex.draw(); }})
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網(wǎng)。
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