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微信小程序實現之手勢鎖功能實例代碼

2020-03-21 16:13:31
字體:
來源:轉載
供稿:網友

設計思路流程圖

微信小程序,手勢鎖,微信小程序開發

1、全局常量

constructor(page,opts){  // 初始化全局常量數據  this.page = page;  this.width = opts.width || 300;  this.height = opts.height || 300;  this.canvasId = opts.canvasId || 'lock';  this.type = opts.type || 3;  this.cleColor = opts.cleColor || 'rgba(0,136,204,1)';  this.size = this.width / this.type / 2;//坐標點之間的半間距  this.R = this.size / 2;//外圓半徑  this.r = this.size / 4;//內圓半徑  // 判斷是否在緩存中存在密碼,如果存在,直接進行第二步驟:解碼,如果不存在,進行初始化,設置密碼  this.pswObj = wx.getStorageSync('password') ? {   step: 2,   password: JSON.parse(wx.getStorageSync('password'))  } : { step: 0 };  // 啟動手勢鎖初始化  this.init(); }

2、全局變量

init(){  const _this = this;  // 定義全局變量,標記start,手勢鎖的每個坐標的中心點數組,記錄選中數組  _this.flag = false;  _this.locationArr = [];  _this.lastPoint = [];  _this.restPoint = [];  // 設置canvas的寬高  _this.page.setData({   width : _this.width,   height : _this.height  });  this.ctx = wx.createCanvasContext(this.canvasId, this);  // 初始化中心坐標數組  this.location();  // 初始化繪制圖形圓  this.drawPo();  // 初始化綁定事件  this.bindEvent(); }

3、初始化坐標數組locationArr 和restPoint

location(){  // 計算坐標的x,y坐標,同時記錄當前位置代表的數  let count = 0,arr = [],arr0 = [];  for(let i = 0; i < this.type; i++){   for(let j = 0 ; j < this.type; j++){    count++;    arr.push({     x: this.size * ((j + 1) * 2 - 1),//奇數個坐標間半間距     y: this.size * ((i + 1) * 2 - 1),//奇數個坐標間半間距     count: count//每個坐標代表的數    });    arr0.push({     x: this.size * ((j + 1) * 2 - 1),//奇數個坐標間半間距     y: this.size * ((i + 1) * 2 - 1),//奇數個坐標間半間距     count: count//每個坐標代表的數    });   }  }  this.locationArr = arr;  this.restPoint = arr0; }

4、繪制手勢鎖矩陣

繪制圓函數(bool值判斷當前繪制的是空心還是實心)

drawCle(x, y, r, bool){  // 設置邊框顏色。  bool ? this.ctx.setStrokeStyle(this.cleColor) : this.ctx.setFillStyle(this.cleColor);; // 注意用set  // 設置線條的寬度。  this.ctx.setLineWidth(2); // 注意用set  // 開始創建一個路徑,需要調用fill或者stroke才會使用路徑進行填充或描邊。  this.ctx.beginPath();  // 畫一條弧線。  this.ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2, true);  // 關閉一個路徑  this.ctx.closePath();  // 畫出當前路徑的邊框。默認顏色色為黑色。  bool ? this.ctx.stroke():this.ctx.fill();  // 將之前在繪圖上下文中的描述(路徑、變形、樣式)畫到 canvas 中。  this.ctx.draw(true); }

矩陣繪制

drawPo(){  // 繪制空心圓,繪制之前,清空canvas,防止重復繪制  this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);  this.locationArr.forEach(current => {   this.drawCle(current.x, current.y, this.R, true);  }); }

5、觸發move時線的繪制函數

drawLine(po) {// 解鎖軌跡  this.ctx.beginPath();  // 線寬  this.ctx.lineWidth = 3;  // 起始點  this.ctx.moveTo(this.lastPoint[0].x, this.lastPoint[0].y);  // 中間轉換的點  for (var i = 1; i < this.lastPoint.length; i++) {   this.ctx.lineTo(this.lastPoint[i].x, this.lastPoint[i].y);  }  // 正在移動選擇的點  if (po) { this.ctx.lineTo(po.x, po.y);}  this.ctx.stroke();  this.ctx.closePath();  this.ctx.draw(true); }

6、獲取當前位置的坐標點函數

getPosition(e) { // 獲取touch點相對于canvas的坐標 return {  x: e.touches[0].x,  y: e.touches[0].y };}

7、觸發touchstart事件處理

_this.page.onTouchStart = function(e){ let po = _this.getPosition(e);//獲取當前準確坐標 for (let [key,val] of _this.locationArr.entries()){//循環對比最近的坐標  if (Math.abs(val.x - po.x) < _this.r && Math.abs(val.y - po.y) < _this.r){   _this.flag = true;//進入判斷,觸發touchstart事件成功   _this.drawCle(val.x, val.y, _this.r, false);//繪制該點的實心內圓   _this.lastPoint.push(val);//記錄該點坐標到lastPoint   _this.restPoint.splice(key,1);//刪除記錄數組restPoint的該點坐標   break;//找到坐標,跳出循環  } }}

8、觸發touchmove事件處理

_this.page.onTouchMove = function (e) { _this.flag && _this.updata(_this.getPosition(e));}

判斷是否觸發touchstart,如果觸發,執行updata函數。

更新最后點坐標函數

updata(po){  //清空canvas  this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);  //重新繪制矩陣  for (let val of this.locationArr) {   this.drawCle(val.x, val.y, this.R, true);  }  //繪制已記錄坐標的實心圓  for (let val of this.lastPoint) {   this.drawCle(val.x, val.y, this.r ,false);  }  //繪制解鎖路線  this.drawLine(po);  //找到移動中的還未落點的精確坐標  for (let [key, val] of this.restPoint.entries()) {   if (Math.abs(po.x - val.x) < this.r && Math.abs(po.y - val.y) < this.r) {    this.drawCle(val.x, val.y, this.r, false);    this.lastPoint.push(val);    this.restPoint.splice(key, 1);    break;   }  } }

9、觸發touchend事件處理

_this.page.onTouchEnd = function (e) { if(_this.flag){  _this.flag = false;  _this.endData();  _this.checkPassword(_this.lastPoint);  setTimeout(function () {   _this.reset();  }, 500); }}

通過流程圖,可以更加清楚的認識到做一個功能需要創建的變量和函數,流程步驟更加清楚,當然也需要制作的過程進行優化。建議制作一些大的功能的時候,如果流程不清楚,最好繪制流程圖,思路清晰,開發更快,考慮更周全。

總結

以上所述是小編給大家介紹的微信小程序實現之手勢鎖詳解,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對VEVB武林網網站的支持!


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