前言
手勢對于一些效果是比較重要的,在canvas、交互等中應(yīng)用非常廣,看一下微信小程序手勢是如何的。
Demo
為了研究小程序是否支持多手指,需要使用touchstart,touchmove,touchend
// index.wxml<view id="gestureView" bindtouchstart="touchstartFn" bindtouchmove="touchmoveFn" bindtouchend="touchendFn" ></view>
//index.jstouchstartFn: function(event){ console.log(event); }, touchmoveFn: function(event){ console.log(event); // console.log("move: PageX:"+ event.changedTouches[0].pageX); }, touchendFn: function(event){ console.log(event); // console.log("move: PageX:"+ event.changedTouches[0].pageX); }
官方文檔:changedTouches
changedTouches 數(shù)據(jù)格式同 touches。 表示有變化的觸摸點(diǎn),如從無變有(touchstart),位置變化(touchmove),從有變無(touchend、touchcancel)。
"changedTouches":[{ "identifier":0, "pageX":53, "pageY":14, "clientX":53, "clientY":14}]
真機(jī)效果
實(shí)現(xiàn)以上Demo后模擬器是無法看到多觸摸點(diǎn)的數(shù)據(jù)的,所以你需要真機(jī)來測試。
看下真機(jī)的log信息
在changedTouches中按順序保存觸摸點(diǎn)的數(shù)據(jù),所以小程序本身支持多觸摸點(diǎn)的手勢
結(jié)論
設(shè)想: 既然小程序的手勢是支持多觸摸,而且可以獲取到相關(guān)的路徑,那么相關(guān)路徑計(jì)算也是可行的。
場景: 多觸摸交互效果,手指繪制等
為了能夠來分析觸摸點(diǎn)的路徑,最起碼是簡單的手勢,如左滑、右滑、上滑、下滑,我們需要保存起路徑的所有數(shù)據(jù)。
觸摸事件
觸摸觸發(fā)事件分為"touchstart", "touchmove", "touchend","touchcancel"四個(gè)
存儲數(shù)據(jù)
var _wxChanges = [];var _wxGestureDone = false;const _wxGestureStatus = ["touchstart", "touchmove", "touchend","touchcancel"];// 收集路徑function g(e){ if(e.type === "touchstart"){ _wxChanges = []; _wxGestureDone = false; } if(!_wxGestureDone){ _wxChanges.push(e); if(e.type === "touchend"){ _wxGestureDone = true; }else if(e.type === "touchcancel"){ _wxChanges = []; _wxGestureDone = true; } }}
結(jié)尾
這篇文章,主要探索一下,希望你也可以提前看一下手勢的解析。
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