再看看照片和成品的對(duì)比…
1、整體構(gòu)思
因?yàn)槭钱嬕粋€(gè)獨(dú)立的小插畫,主體物的動(dòng)態(tài)又很好,所以準(zhǔn)備畫以圓為基本輪廓,主體物部分在圓里,部分在圓外,使畫面整體更有層次。
2、確定畫面元素,有取有舍
頁面除了主體物,我留了一只飛鳥和一個(gè)輪船,其他全都舍棄了。留下船是因?yàn)樾枰形矬w來表達(dá)這是一個(gè)海平面,留下一只飛鳥是為了豐富天空,如果天上只有云就少了一份"海闊憑魚躍,天高任鳥飛"的自由~(太能扯了)
3、勾輪廓
細(xì)化的部分用5px的描邊,主體物用10px的描邊,最外層的圓用了20px描邊,為的是讓畫面更有層次感。需要注意的是,我們這個(gè)插畫是平視,照片的海面稍微有些俯視,我們要根據(jù)自己定的海平面,來畫大致物體的方位和走向,注意部分細(xì)節(jié)的勾畫,細(xì)節(jié)要有,但不要多,這里我選擇細(xì)化鯨魚嘴下的紋路。
4、背景
如果把海和天整個(gè)放在圓里,覺得整個(gè)畫面不夠豐富,所以把背景的右側(cè)拉出來,長(zhǎng)到可以包含主體物。與背景同理繪制出兩片云。
5、上色
a、海和天根據(jù)明暗關(guān)系做成漸變色,其他元素做成單色(因?yàn)槠渌睾竺嬉雨幱昂透吖猓@里再加漸變就不合適了)
b、畫陰影
整體的光是從上向下的,所以鯨魚的腹部和魚鰭的下方需要加陰影,小山的陰影,模擬一些棱角、起伏即可。
c、打高光
高光打成白色有些夸張,但是卻可以提升整體的亮度與質(zhì)感。
6、斷線
在適當(dāng)?shù)牡胤阶鰯嚅_處理,使畫面更有呼吸感。
7、完成
8、總結(jié)
繪制的過程中肯定會(huì)遇到這樣那樣的問題,但千萬不要因此放棄,因?yàn)楫嬐瓿善泛蟮某删透校浅?jí)美妙的~
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