今天我們就來看看ai繪制卡通仙人掌的教程,很簡單,請看下文詳細介紹。
一、工作如何設置一個新的項目文件
假設您已經在后臺運行了Illustrator并運行,請將其啟動,讓我們使用以下設置創建一個新文檔(文件> New或control - n):
畫板數量:1
寬度:800像素
身高:600像素
單位:像素
從高級選項卡:
顏色模式:RGB
光柵效應:屏幕(72 ppi)
預覽模式:默認
二、如何設置自定義網格
因為我們將會使用一個像素完美的工作流來創建圖標,所以我們想要建立一個漂亮的小網格,這樣我們就能完全控制我們的形狀。
步驟1、進入編輯>偏好>引導和網格子菜單,并調整以下設置:
柵格線每一個:1 px
細分:1
三、如何設置圖層
隨著新文檔的創建,使用兩層結構來構造我們的項目將是一個好主意,因為這樣我們就可以一次只關注一個圖標來保持一個穩定的工作流。
這就是說,打開圖層面板,創建總共5層,我們將重命名為:
層1:參考網格
層2:第一個仙人掌
第三層:第二個仙人掌
層4:第三個仙人掌
第五層:第四個仙人掌
四、如何創建參考網格
參考網格(或基本網格)是一組精確分隔的參考面,它允許我們通過關注大小和一致性來構建我們的圖標。
通常,網格的大小決定了實際圖標的大小,當您開始一個新項目時,它們應該始終是您做出的第一個決定,因為您總是希望從最小的大小開始,并在此基礎上構建。
現在,在我們的例子中,我們將使用一個大小,更確切的128 x 128 px來創建圖標包,這是相當大的一個。
第一步、從鎖定所有的“參考網格”層開始,然后抓取矩形工具(M),創建一個128 x128 px橙色(# F15A24)正方形,這將有助于定義我們的圖標的整體大小。
第二步、加上一個更小的120x120px(# FFFFFF),我們將會把它放在前面的形狀上,因為它將作為我們的活動繪圖區域,因此給我們一個大約4像素的填充。
第三步、使用control - g鍵盤快捷鍵選擇并將兩個方塊組合在一起,然后將它們對齊到底層的畫板上。使用3個拷貝(control - c > control - f . control - f三次)創建剩下的網格,在距離原始層40像素的水平距離上,鎖定當前層,然后再移動到下一節。
五、如何創建第一個仙人掌圖標
假設您已經完成了創建參考網格的工作,請繼續前進到下一層(這將是第二個層次),讓我們通過創建第一個圖標來啟動這個項目。
第一步、首先,用一個68×32像素圓角圓角的圓角圓角來創建陶瓷罐,我們將用# E5E5E5來著色,然后將其對齊到底層的活動繪圖區,將其置于4個px的底部邊緣。
第二步、給出我們剛剛創建的一個輪廓,使用筆劃方法,創建一個它的拷貝(control - c),我們將它粘貼在前面(control - f),然后調整它的顏色到# 3A2E2A。將復制的填充用它的筆畫(shift - x),確保將其重量設置為8像素。
第三步、添加水平的細節線,使用一個68像素寬的4px粗的筆畫(# 3A2E2A),我們將把它對準這個鍋更大的身體,把它從它的頂部邊緣定位到4像素。完成后,使用control - g鍵盤快捷鍵選擇并將所有三個圖形組合在一起。
第四步、使用28x80像素的矩形(# 88AF66)創建正確的植物主體,我們將在花盆的頂部位置,從活動繪圖區右邊的距離為38像素。
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