要成為一款熱門網絡對戰游戲,游戲本身除了畫面要精美之外,還需要游戲對平臺配置要求不能太高,最起碼要保證大部分玩家的電腦能玩得起,就目前來看普通的一款中端顯卡都能完美流暢運行,但是對于沒有獨立顯卡的核顯用戶能否流暢運行這將是一個問題?
奔騰G3258自上市以來,通過簡單的超頻設置就能夠獲得30%性能提升,使我們一直都只關注它的超頻性能,而我們今日將要對它的核顯性能進行游戲實測,看單靠CPU內置的核顯能否應付目前主流的網絡游戲。
Intel Pentium G3258
●實戰前的“準備運動”
本次測試中,我們只使用到CPU內置的核芯顯卡,所以測試前第一件事要做的當然是安裝驅動程序。奔騰G3258內置10EU的HD Graphics核芯顯卡,與普通的奔騰G3220一樣。其核芯顯示性能與上一代相比進步不少。
驅動安裝成功后,在桌面右下角打開英特爾(R) 核芯顯卡控制面板,打開3D性能一般設置選項上勾選“性能”。
同時我們進入BIOS進行簡單的超頻設置,默認電壓下小幅度超頻至3.8GHz,逼近免費的午餐誰不愛呢?那為何不極限超頻呢?大家都應該知道極限超頻會給系統帶來不穩定因素,為避免游戲過程中出現死機、藍屏等造成各種的“坑”我們還是建議大家超頻幅度在4.0GHz的范圍內。
●測試平臺及測試方案介紹
Intel LGA1150平臺
共用配件
硬盤
主盤:三星830固態硬盤(256G)
副盤:西部數據1TB 黑盤
顯卡
CPU內置核芯顯卡 HD Graphics
電源
Highpower 1000W
軟件平臺
操作系統
Windows 7 SP1旗艦版
顯卡驅動
Intel(R)HD Graphics 10.18.10.3907
評測方案
運行游戲英雄聯盟人機對戰5V5,畫面設定為1920*1080,畫質設
定為高、中、低三檔,統一關閉陰影,記錄游戲幀數生成平均幀數曲線
●奔騰G3258核顯實戰英雄聯盟
通過測試結果來看,1920×1080分辨率下低畫質,奔騰G3258的核芯顯卡的幀數波動比較大,但都能維持在85幀的水平,整體游戲運行感覺非常順暢,即便是大型團戰展開的時候也能維持在60幀左右。而在中畫質和高畫質的情況下,奔騰G3258的核芯顯卡的表現較為接近,波動幅度也比低畫質的小,中、高畫質兩者平均幀數相差大概有8幀的幅度,游戲流暢度在早期的對線感覺不明顯,不會影響補刀,而在后期大型團戰展開時候,高畫質的設定還能穩持在35幀以上,但是已經感覺到流暢程度比不上中畫質的設定,總的來說在平衡畫質與流暢的最佳設定應該是中畫質的設定。
●測試總結:
很多人在裝機的時候都會考慮到整機的游戲性能,即便用戶不是一個對游戲很“感冒”的人,不過考慮到日后萬一自己愛上一款網游的時候但又沒顯卡玩的尷尬情況,最終都會忍一忍、咬一咬牙選擇獨立顯卡,哪怕是一款400元的性能有限的入門獨顯。其實就目前的核顯性能足以來應付目前絕大部分的網游,也就是說用戶可以把獨顯的越算節省下來,又或者將這部分的資金購買一塊128GBSSD固態硬盤,使整機系統運行更加快速。對于選擇奔騰G3258的用戶,如果你目前只是一個玩玩主流網游的話真的沒什么必要考慮加裝顯卡,核顯的性能也能保證你天天愉快地“擼啊擼”。當你決心跳入大型3D單機游戲的“坑”你再考慮加裝獨立顯卡也不遲,而且超頻至4.0GHz的奔騰G3258也不會成為整機性能的瓶頸。
現在入門獨顯的市場越來越窄,受到來自Intel新Haswell架構和AMD的APU等核顯性能的不幅度提高的威脅,入門顯卡市場一步一步地被蠶食,基本上HDPC裝機用戶已經徹底拋棄顯卡,而大部分3000元裝機預算單上也開始沒有了顯卡的身影了。
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