第一部分
這集說一個重要的東西"法線"。因為我在這上面吃了不少苦頭,所以要急著說說,避免初學朋友重走我的彎路。"法線"是什么呢?大家也許都知道,不過還得說說。初中講幾何光學時,光的入射角與反射角相等,而中間這條線就是"法線";還有是在學習"圓"的時候,過切點并且跟切線垂直的線就叫"法線"。在高中階段學習直線的的幾種形式中,有一種就叫"法線式",而"法線式"和"一般式"一樣是可以適合一切直線的。這些都是平面上的法線,跟cad中的法線說法上不同。
cad中的法線是通常是針對三維來說的,可以簡單地理解為垂直于"面"的矢量,在cad中通常不考慮這個矢量的大小,而重點是這個矢量的方向。雖然有人提到cad中的"右手定則",我覺得這樣仍然讓初學朋友不太清楚,不知道有什么用處,不容易迅速地運用在實踐中。
所以我在另一帖中,根據(jù)自己的的認識,借用了電學上的"右手螺旋定則"這個說法。這個"右手螺旋定則"是什么意思呢?如下圖所示,就是說如果拇指的指向是法線的正方向,則"角度"的正方向就是四指彎曲的方向。
這個定則細說一下,有:
1、如果知道當前的旋轉的正負(cad默認和數(shù)學上是一樣的,逆時什為正,順時什為負),就確定的法線的方向。
2、如果知道了法線的方向,可以確定旋轉是往哪邊進行的,就是方向問題。
3、用兩點來指定法線方向時,第一點為掌根,第二點為拇指(切記!!)
初學朋友切不可認為就這么簡單結論,有多少值得大吹大擂的?要知道,這里面學問就多了,以后遇到旋轉角度之類的問題就可以迎刃而解了。空說無益,結合幾個實例,就清清楚楚了。
在實體時旋轉,你能完全控制實體的旋轉方向嗎?這個問題不容易看出來哦,因為我們旋轉時,通常是一整周(360度),不管正轉還是反轉,結果都是一個回轉體,看不出旋轉方向。但是旋轉如30度時,這個問題就必須要考慮了。舉例說明之。
在第1、2集中,我就說過這種問題,一定對旋轉的過程做到心中有數(shù)。
實體編輯中"旋轉面",和"實體旋轉"方法是一致的,但是結果的本質卻不同,做出的不是回轉體。"旋轉面"和實體旋轉是一樣的,當指定一個面后,系統(tǒng)提示指定旋轉軸的第一點,這時腦子一定要清晰,這一點就是對應"右手螺旋定則"中的"掌根";系統(tǒng)提示指定旋轉軸的第2點,這一點就是對應"右手螺旋定則"中的"拇指"。比劃一下右手,此時四指彎曲的方向就是角度的正方向,這時就可以輸入角度了(cad中旋轉面為正負90度之間)。
用右手螺旋定則旋轉面是相當有用的,因為很多時候,實體較多,面較多時,需要用"三維動態(tài)觀察器"來查看實體,視點的變化,不容易把握住旋轉面的旋轉方向,這時比劃一下右手,就心中有數(shù)了。[這些可是秘密哦,一般人我不告訴他!我也是這樣做的哦!不管視點如何變化,這個規(guī)律是不變的,比劃一下右手,輕松搞定。]
在旋轉時,系統(tǒng)提示用兩個點來確定旋轉軸,再強調(diào)一下,指定旋轉軸上兩個點的先后秩序,第一點為"掌根",第二點為"拇指"。如果自己指定相反了,也非常好辦,想想這個定則,輸入相反的角度(如果是30度,就輸入-30度)就解決了。
據(jù)我觀察,右手螺旋定則在cad中是普遍存在的規(guī)律,不光用于旋轉,在其它地方也是這樣的。說句自以為是的話,我當初對于旋轉的方向是經(jīng)常是猜測中進行,在平面上好猜,空間視點一亂則一臉茫然,自從總結出這個規(guī)律后,就發(fā)現(xiàn)cad不再那樣"桀驁難訓"。
再次希望初學朋友記住這個規(guī)律,避免了一個彎路。
第二部分
"法線"的用途不光是在旋轉時的這一種用途。在渲染時,渲染選項中就有"法線為負"的這項,它有什么意義呢,我隨便畫一圖來說明一下,請比較它們的區(qū)別!尤其是后面的兩種情況,注意貼圖后結果的不同。
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