前面曾有朋友討論三維中畫圖中"對位置"的問題,在此我根據自己的經驗作一些介紹,僅供朋友們參考。本教程是向武林網介紹利用AutoCAD制作三維管道畫法,教程比較入門,本期教程向朋友們介紹“對位置”的問題,相信很多朋友都想了解,那就快來看看教程吧!
一、在三維畫圖中,由于要創建多個實體,就存在要調整彼此位置的問題了!這個問題幾乎沒有看見有誰講過,而總要遇到這個問題,我想的是很大程度上與自己畫圖的習慣有關。
憑空說是比較難的,下面這個我隨手畫的管道一段,來說說畫圖習慣。這個圖雖然簡單,最后還是簡要渲染一下。
先看效果圖:
通過上面這個片段,可以看出不同的畫圖習慣,相當多的書上都是在軸測圖中畫三維。我的習慣是,開始階段不管是不是一個面上的東西都在同一視圖中完成,這樣容易做。不過恐怕許多初學朋友不太適應這種顯得"抽象"的操作。
有朋友會問,為什么不在主視圖畫好后,切換到俯視圖中去操作呢。這種操作我也常用的,只是對于這樣的例子我一般不切換視圖,雖然切換視圖有其優點,但切換后統統重疊成一條線,要尋找自己想要那條線,不容易找到!結果轉來轉去,又到軸測圖中進行了。
我并不是說,用軸測圖不好,正如在第1集就說過了,我主張后期工作(如渲染、圓角……)才到軸測圖中進行。
二、用好"點過濾",點過濾的作用在三維中尤其重要,剛開始時初學朋友不容易體會到這點。在第10集,我已經舉個運用"點過濾"的例子,就是三點"剖切"實體的方法,用點過濾就非常方便地在一個視圖中是找到三點。有朋友不明白我在前幾種用點過濾垂直剖切的方法,這里就更詳細地介紹一下。
三維中的"點過濾"是什么意思,估計有些初學朋友不常用這個工具,甚至還有人沒用過,我舉個小例就好懂了。比如說,當前是主視圖,你如何在不切掉視圖的情況下,畫一條長為50且垂直于電腦屏幕的直線段呢?
如果這個問題想明白了,就明白"點過濾"的意義了,很顯然這樣的直線,畫出來將是一個"點",只能從其它視圖中才能看出它是直線。畫的方法,好象得用坐標來完成了,比如在(20,50,0)畫直線的起點,再到(20,50,50)畫直線的終點,就可以完成這個要求。
可以看出這兩個坐標值中的(20,50)是必須要相同的,所以"點過濾"可以相當于省略輸入相同的部分,即在(20,50,0)后,命令行提示輸入下一點時,請在命令行輸入".xy",然后系統提示指定點,這時捕捉(20,50,0)這個點就可以,這時系統又提示"于",這時輸入z坐標值"50"就可以了。
這個工具相當好用哦,在三維中畫參考線,對位等,都用的相當多的。不會用的朋友務必要弄清楚!!它的好處是,通過平面就能指定空間的點,相當于是坐標的簡便輸入法。
再舉一個運用的實例,比如說在渲染中,設置點光源或者聚光燈位置時,相當多的初學朋友是心中沒譜,自己設的光源在物體的什么方向位置上,一臉茫然。我建議你這樣做就容易了,設置光源位置前切換到俯視圖,切記不要在軸測圖中做!!
當系統要求輸入光源位置時,請在命令行輸入".xy"(記住xy前面的小數點不要忘了哦!!),這時請在物體周圍點一個位置,這就相當于是說,光源垂直投影是這個點,然后在命令"于"后,輸入"z"值,就是光源距離物體的高度。
如此一個步驟就完全地確定了光源的位置。這實質上就是機械制圖上的"點"的投影,"點"的投影在機械制圖簡單得沒人能說不懂,但是把理論用于實際,還是讓不少人一時半天捉摸不透的哦!設置光源位置對初學朋友來說,好象不容易控制的東西,說白了,就這樣簡單扼要。
說白了"點過濾"就是這樣一個簡單無奇的工具,但是它的作用卻相當高,沒有一段cad畫圖經歷人是體會不到它的廣泛用途的哦!總而言之,當你想確定一點時,而這個點在空間上,無法在當前視圖畫出時,第一感覺不是忙著到另一個視圖去操作,而是考慮用點過濾!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
下面我仍演示個例子,畫一把螺絲刀,首先要說明的是,這個完全是憑感覺想著即興所作,螺絲刀是不是這個樣子的,我等會兒看看。通過這個例子來說明繪圖習慣。
通過這個例子可以看出,對位能在一開始就避免為最好,比如第一步畫螺絲刀的兩個視圖集中到一個面上來。
每個人的繪圖習慣不一樣
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