一、玩轉變量和環境變量
變量是任何一種編程語言都必不可少的組成部分,用于存放各種類型的變量。腳本語言大多是弱類型語言(動態語言),也就是說在使用變量時,不需要事先聲明變量的類型,只需要直接賦值就可以。在Bash中,每一個變量的值都是字符串。無論你給變量賦值時有沒有使用引號,值都會以字符串的形式存儲。有一些特殊的變量會被shell環境和操作系統保留,用來存儲一些特別的值,這類變量就稱為環境變量,相信大家對環境變量也并不陌生,因為即使在windows操作系統上,也存在環境變量。
二、普通變量
普通變量可以通過下列的方式進行賦值,并打印輸出:
**注意:**var=value 不同于 var = value,前者是一個賦值表達式,而后者則是一個邏輯表達式,用來判斷等式兩端值是否相同。在賦值表達式中,如果value中沒有空白符,那么就不必使用引號進行引用,否則必須使用單引號或者雙引號進行變量引用。例如:
獲取字符串的長度
字符串的長度是字符串極為重要的一個特征,在shell中可以使用如下方法獲取字符串的長度:
三、環境變量
變量采用常見的命名方式進行命名。當程序啟動時,他接受一族環靜變量,可以使用env(eviroment)命令查看所有與終端相關的環境變量。對于進程來說,其運行時的環境變量可以用下面的命令來查看:
HTTP_PROXY環境變量
環境變量通常不需要在當前進程中進行定義,而是從父進程中繼承而來的。HTTP_PROXY環境變量,它定義了互聯網應該使用哪個代理服務器。該環境變量可以通過下列方法進行設置:
PATH環境變量
在默認情況下,有很多標準環境變量可供shell使用,PATH便是其中之一。
UID環境變量
UID是一個重要的環境變量,可以用于檢查當前腳本是以超級用戶還是以普通用戶的身份運行的。root用戶的UID是0。
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