maya中可以使用晶格變形調整模型點多的模型,該怎么操作呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、打開Maya軟件
2、新建一個四方體,調整分段,分段稍微高些
3、將工作面板切換為modeling
4、選中模型,添加lattice效果器
5、調節lattice的分段
6、在生成的晶格上右鍵,選擇進入編輯點模式
7、選中lattice點,使用移動、旋轉或縮放進行編輯
8、在模型狀態下,選中模型按alt+shift+D刪除晶格變形器
以上就是maya晶格變形器調整模型點多的模型的技巧,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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