Maya2016渲染模型線框稍微復(fù)雜一些,其實只要記住三個要點即可簡單完成;下面我們就來看看maya渲染模型線框的教程。
1、打開Maya軟件
2、新建一個模型,添加分段線,添加Lambert材質(zhì)
3、進(jìn)入到Lambert材質(zhì),點擊下面的三角進(jìn)行設(shè)置
4、勾選“enable contour rendering”使用線框渲染,在下方更改線框顏色
5、打開渲染設(shè)置,將渲染器切換為“mental ray”
6、在features里的下方同樣勾選enable contour rendering
7、展開draw by property difference,繼續(xù)勾選“around all poly faces”,(如果想渲其他方式可以試試其他的方式)
8、在Maya2016中還需要設(shè)置一下,在渲染設(shè)置的質(zhì)量面板quality里設(shè)置 legacy sampling mode為 adaptive sampling即可
以上就是maya2016中渲染模型線框的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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