maya建模好的模型需要打洞,該怎么給模型打動呢?下面我們分享三種打洞方法,請看下文詳細介紹。
方法一、打洞工具【Make Hole】
1、在多邊形【Polygon】模塊創建“立方體”【Cube】和“圓錐”【Cone】,在圓錐上右鍵選擇“面”【Face】的編輯模式,刪除所有側面,只留下底面的圓形。
2、選擇立方體,按shift加選圓片,點擊“網格-合并”【Mesh-Combine】將兩個模型合并。
3、“網格工具-打洞”【Mesh Tools-Make Hole】,點選要打洞的模型,再選擇圓片。注意順序,注意點擊到藍色的點進行選擇。選中的部分邊線會顯示成黃色。
4、按下回車,就得到打洞結果。
方法二、切角頂點【Chamfer Vertices】
1、在“多邊形”【Polygon】模塊下創建一個立方體【Cube】,在模型上右鍵選擇“邊”【Edge】
2、選中要打洞的那個面上的一條邊,Ctrl➕鼠標右鍵選擇左下角【Edge Ring Utilities-To Edge Ring And Split】平均分割邊線并添加循環線??v向上用同樣方法操作。
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