Maya中想要制作骨骼動畫,首先需要創建骨骼,使用曲線IK實現,下面我們就來看看詳細的教程。
1、打開Maya軟件
2、創建一個四方體,調整高度,以及高度分段
3、將面板切換到“rigging”面板
4、進入到前視圖,使用骨骼工具創建骨骼
5、如果覺得骨骼太小,可以在display--->animation--->joint size調整骨骼大小
6、先選中主骨骼,再選物體,然后執行skip----》bind skip進行蒙皮,蒙皮后骨骼會變成彩色
7、創建一條曲線
8、創建ik spline handle,點擊后面四方塊,取消下面的勾選
9、然后先點擊主骨骼第一個,然后點擊最后一個骨骼,接著選擇曲線即可
10、打開大綱視圖,選擇IKhandle,調節它的offset即可
以上就是maya骨骼跟隨曲線運動的教程,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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