maya中想要制作一個雕刻效果,需要使用雕刻工具,該怎么使用雕刻工具呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、也許用不了幾精度有媲美現在直傳動畫精度的可能。如圖所示游澎壁場動畫繃,過場動畫作翻游戲的宣傳影象,在視覺上的要科目對要高很多。怎樣安排才是最科學的布線方字卻泥介,第節網格線的作用,網格線起到的作翩反簡單:為物體定型。
2、一個人頭一萬個面可以為其定型,10萬也可以以舊所示頭如何具體定位呢影嘲笑型楠度之線的疏密問題將在第節中為大家詳細解答。如圖所示。
3、maya2012對粒子動力學屬性、各種特效以及材質提供了更多的優勢改進后的雕刻工具(Artisan)已能對多邊形模型做筆觸塑型功能。如圖所示。通過雕刻工具(Artisan),你還可以在多邊形模型表面材質上畫上五彩繽紛的顏色。
4、第節布線的疏密要求、模型布線密度在不同的領域有著各自不同的要求,雖豹受有固定清晰的界限,大致實時游戲畫面級別,由于游畫面要求實時計算,且必須讓普亙的顯卡者隋夠承受布翻旦,所協寸線的精簡畫出角色的輪廓和個性。
以上就是maya中雕刻工具的使用方法,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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