maya中想要編輯坐標uv,我們需要是uv編輯器,下面我們就來看看詳細的教程。
1、首先我們基于圓筒,快速制作了一個如圖所示的模型來演示貼圖扭曲。我們看到側面有一部分貼圖顯示古怪。
2、我們通過上面窗口->UV編輯器打開UV窗口。我們看到自帶的UV坐標還是剛創立基本體時候的坐標,現在已經不能勝任了。
3、發生扭曲的原因解釋如下:我們在修改網格,進行擠出,拉伸的時候,UV坐標不會自己智能地調整,而是機械的復制以前的坐標。如圖,擠出的兩層面在UV里全部是一條線。
4、我們選擇邊,如圖所示。之所以選這些邊,是因為沿著這些邊切開網格以后,是可以不重疊地鋪開在平面上的。
5、我們在UV編輯器中,點擊沿選定邊分離UV,然后再點擊展開。我們看到網格已經被分成幾塊。
6、然后我們點擊一些調整按鈕,比如多邊形菜單下的優化/排布,如圖。
7、然后我們顯示UV扭曲。白色是尺寸合適,藍色是偏大,紅色是偏小。我們通過縮放和微調來使得總體呈現白色。最終效果如圖。
以上就是maya編輯uv坐標的教程,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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