Maya中想要制作撕裂效果,這要使用n-cloth來實現,下面我們就來看看詳細的教程。
1、這個場景是一個用撕裂布料的動畫,模擬撕裂:window>settings/preferences/preferences,點擊時間軸,設置回放速度來播放每一幀。
2、這樣撕裂,會使布料看起來很整齊,很對稱,看著還是比較舒服,但是并不是布料撕扯的自然現象,撕裂布料一般是不規則的。
3、使用隨機幾何圖形,當它被撕裂時,形狀看起來更像真正的布,小碎布。要從完美的幾何平面中得到幾何形狀需要幾個步驟。我們要做的是通過除以它來增加多邊形數,然后隨機地減少。
1)選擇你的布,然后點擊edit mesh>add 。
2)我們需要將這三次分割,所以把細分等級設為3。
現在增加細分
3)選擇你的新分離的多邊形平面,并點擊 mesh>reduce。將其減少到30%,在減少之前檢查三角化,確保檢查所有的保存。
4、現在讓我們用布料系統來做:
1)選擇你的多邊形平面,然后edit>delete all by type>history。
2)到布料菜單組,選擇你的多邊形平面,然后去nCloth>create nCloth。
現在我們需要防止這種布料從框架中脫落。右鍵單擊布料,進入頂點模式,選擇所有的邊界頂點,然后進入nConstraint>transform。
5、這將把這些頂點鎖定到位,在播放動畫時固定住布料。
6、要撕裂布料,需要定義可撕裂的頂點。到nConstraint>tearable。您可以手工選擇這些頂點,但是對于更隨機的方法來說,使用繪圖選擇工具會比較好。
1)選擇布料。單擊工具箱中的繪圖選擇工具。
7、現在用筆刷畫出你想要撕裂的區域
8、然后去nConstraint>tearable surface
9、當你播放動畫時,什么都不應該發生改變。因為布料本身沒有產生足夠的力量來撕裂表面(更多的是關于如何設置所需的力量來撕裂表面)。這是我們手臂末端的爪子進來的地方。選擇它們,然后nCloth>create passive。
10、播放動畫看下效果。現在編輯可撕裂的表面,打開outliner并選擇dynamicConstraint2。然后打開屬性編輯器。
11、有很多不同的屬性,需要設置約束強度。減少約束的強度會使布料更容易撕掉,增加膠水的強度會更用力地撕破布。對于這個模擬,使用0.070。最后,想改變布料的性質。選擇布料,打開屬性編輯器,stretch resistance設為200。
好了,以上就是maya制作布料撕裂效果的全部過程,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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