今天我們就來給大家介紹一下關(guān)于maya使用非線性變換選項扭曲物體的方法。
1、首先我們在場景中新建一個分段10*10*10的Cube來演示。如果要扭曲物體,注意沿著扭曲方向的分段數(shù)不能太少。
2、選中該物體,找到菜單 變形->非線性->扭曲,創(chuàng)建一個扭曲控制柄
3、我們在大綱視圖可以看到名為twist1Handle1的控制柄對象。我們可以使用移動/旋轉(zhuǎn)/縮放工具來移動控制柄的位置。控制柄由兩個環(huán),是扭曲的起止平面,還有一根長線,是扭曲的軸向。
4、展開輸入,我們可以修改起始角度/結(jié)束角度等信息。
5、同樣的,我們也可以屬性編輯器中修改該變形器的開始結(jié)束角度,和上下限。我們看到,改動上下線可以移動圓環(huán)的位置,也就是被扭曲的范圍。
以上就是maya扭曲物體的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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