maya進行人物UV拆分一般用Unfold3d軟件,該怎么拆分呢?下面我們就來看看詳細的教程
一、Maya有四種基本的UV映射方式,它們分別是:
1)平面映射(Planar Mapping)
2)圓柱體映射(Cylindrical Mapping)
3)球體映射(Spherical Mapping )
4)自動方式映射(AutomaticMapping)
平面映射一般應用于矩形的物體和一些相對比較平整的多邊形面,例如桌子、木板等。 圓柱體映射主要用于圓柱體和類似圓柱體的物體,例如筆、角色的腿、手臂等。球體映射主要用于球型物體,籃球、燈泡、西瓜等。自動方式映射常應用于結構和起伏不太復雜的物體,以及某些規則的局部。
二、UV拆分原則。
1、UV盡量避免相互重疊(除非有必要)。
2、UV避免拉伸。
3、盡可能減少UV的接縫(即劃分較少的UV塊面)。
4、接縫應安排在攝像機及視覺注意不到的地方或結構變化大、不同材質外觀的地方。
三、UV編輯欄:
四、Unfold3d操作方法及流程
將要展UV的模型以OBJ格式導入Unfold3d軟件中,編輯/鼠標設置/讀取鼠標預先設置/Unfold3d(默認)。
左鍵移動 右鍵旋轉 中鍵縮放
Shift+左鍵選擇分割線
Ctrl+左鍵取消分割線
操作比較簡單 展生物角色UV比較方便
賦予一個棋盤格材質,保證沒有拉伸。
UV導出,
烘焙AO貼圖
以上就是maya中UV拆分的教程,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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