今天我們就來看看使用maya打造一個青蛙玩偶的教程,效果圖如下
一、建模
場景的創建我用了多邊形建模。這個過程是我最感興趣的,我嘗試著在線框內留下四邊形,通常這樣做能夠使處理困難的過程變得簡單,但是不管怎么樣,這都是很令人興奮的過程!
二、UV貼圖
UV貼圖是一個沉思和艱苦的過程,很多人都不喜歡做,而我卻非常喜歡做UV貼圖!我仔細地觀察了所有的結構并展開,然后復制貼圖來修復它們,要嘗試著隱藏縫隙。
三、套索
需要為人物設定姿勢,所以我創建了一個簡單的設定,這樣使人物看起來有生命。我沒有使用任何Kinematics或者Constraints;我只是添加了一個作為變形用的骨骼,用Smooth Bind方法在骨骼上貼上幾何圖形,我還用Paint Skin Weights工具分解了關節的重量。
四、紋理
1、通常會在互聯網上找紋理,以及從我私人的照片和紋理資料庫中找。有的時候還要自己繪畫紋理,在這張圖中,我在Photoshop中繪畫了彩色紋理,有一部分是在Bodypaint中做的。為了做凹凸貼圖和位移貼圖我用了ZBrush,然后在Photoshop中合成。舊玩具本身就有各種各樣的纖維紋理,創建這些纖維紋理讓我獲得了豐富的經驗。精確的UV貼圖是非常合適的,因為有所有的細節紋理,特別是纖維紋理都是可以看得到的!
2、墻紙碎片的紋理是用CorelDraw描繪的,然后我在Photoshop中把這些紋理合成,消除縫隙。污點和霉變可以加強墻壁的老舊感覺。
五、照明
1、照明我用的是普通的Maya照明。我沒有用Global Illumination和Final Gather,還做了其他場景中的物體。一棵樹用來做陰影,還有一道白色的頂置燈,用來制作線和青蛙眼睛產生的反射效果。
2、空氣中的薄霧我是用另一個場景來設置了一個光源。我用了PartiVolume和PartiVolumePhoton mental ray shaders,在這里我連接了一個立方體材料容器和一道物理光線。
六、渲染
我用Mental Ray渲染了六個通道。兩個不同的皮膚通道,一個風景通道,一個環境閉塞通道,一個體積通道和一個阿爾法通道。所有通道的大小都是2000x3000像素,Anti-Aliasing樣本最小值為1,最大值為2。
七、合成
接下來我在Photoshop中用不同的混合模式合成了所有通道。最后,我做了進一步的潤色和色彩調整,以獲得理想的圖片效果。
八、最終效果圖:
(提示:有時候我們需要暫時放下制作,忘記這回事兒,這對創作是很有幫助的。然后過一會兒再看,你會發現一些錯誤。這樣你就可以再次合成圖片,最后得到的圖片效果會比之前的好得多。)
以上就是maya設計青蛙玩具的教程,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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