Maya創建基礎物體提供了兩種創建方式,分別是交互式和非交互式,下面我們就來看看詳細的介紹。
一、交互式創建
1、Maya安裝完成后默認我們創建的基礎物體方式為交互式創建,既通過手動拖拽來完成基礎物體的創建。
2、這里我以一個多邊形下的多邊形立方體為例
1)選擇立方體-在透視圖中拖拽一次創建長度和寬度
2)再次拖拽創建立方體高度既完成整個物體的創建。
二、非交互式創建
1、這里我們要把交互式創建改成非交互式創建。
設置方法:創建菜單-多邊形基本體-點擊上面的虛線提取出窗口。
2、提出窗口后,我們點擊交互式創建把前面對勾取消掉。
3、這時候我們就完成了非交互式創建的前提設置我們再次點擊多邊形下的多邊形立方體。
物體就自動的創建完成,并生成在坐標的零點中心,默認寬高深分別為1的大小。
打開物體屬性通道盒就可以看到了創建物體的相關信息。
相關知識介紹:
交互式:既通過手動的方法拖拽1-3次將一個物體創建完成,這也是max的創建方式。
非交互式:既基礎物體通過Maya默認的參數來自動創建完成,生成在世界坐標中心。
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