maya文件導入3dmax中后,打開發現uv全是斷開的,該怎么解決這個問題呢?下面我們就來看看詳細的教程。
現在,我們選擇即將導出的模型,點開uv編輯框,在uv編輯的模式下,全選uv。然后再打開上面菜單欄,依次選擇polygons——Merge UVs,就可以將很相鄰的uv合并起來。
在Merge UVs后面有一個小方框,可以點開去更改合并uv的距離。但一般情況不需要更改,直接要默認的就可以了。下面我們再將uv合并過的模型導入到3dmax中,再查看uv就不會出現問題了。
通過上面的方法就可以解決剛剛的問題了,我們武林網還有很多關于maya的問題,喜歡的朋友可以搜索查看哦。
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