maya和3dsmax制作三維軟件都很方便,這兩款軟件有什么不同?哪款更適合自己建模?下面我們就來看看詳細的分析。
1、首先介紹一下3dsmax,我本人就是學習3dsmax的,也是由于我在學校最先接觸3dsmax的原因吧。我剛接觸它時只會簡單的做些模型,想想當時做的東西都挺幼稚的。3dsmax本身的功能并不是很強大,但是它的一個最大的優(yōu)點就是有很多插件,這些插件都市是自各國的職業(yè)制作人開發(fā)的,可以解決很多在項目過程中遇到的問題。并且3dsmax所在的開發(fā)公司autodesk也一直選擇一些優(yōu)秀的插件整合到當中去。這樣使得3dsmax功能也越來越強大了,幾乎可以解決大部分CG問題,缺點就是有些雜亂,功能太多從而導致調理不太清晰,不過這樣看個人了,因為我們工作當中永遠都不會用到它的所有功能。
2、然后在介紹一下maya,我后來又無法避免的接觸了maya,首先maya的界面給人感覺分的跟清晰,建模就是建模模塊,動畫就是動畫模塊,很多大的電影動畫都是用maya制作的,maya就是為動畫而誕生的,它的動畫模塊很不錯。
3、目前國內使用3dsmax的人數(shù)遠遠大于使用maya的,3dsmax使用領域有室內設計,建筑景觀,產品設計,電視欄目包裝,游戲制作等等。而如果想從事做動畫片的人們來說非選擇maya不可了。
上面就簡單介紹了maya和3dsmax的區(qū)別與優(yōu)缺點,大家可以根據(jù)自己的喜好來選擇。
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