今天向朋友們介紹利用燈光表現玻璃質感的實踐技巧,這個是翻譯E文來的,個人感覺有點收獲,不過可能有人覺得似乎和3d無關,呵呵. 想拿到玻璃材質秘笈的請翻頁. 老外寫東西總是很羅索,這里我就不羅索了,揀重點的說 如圖的一瓶葡萄酒,襯布等等畫過景物的都會擺,不說了.主光(點光源)從左上方直射
燈光效果
如上圖,點光源只是照亮場景,酒瓶的輪廓卻一點都不分明,為了有好的反射效果,我們用一個面光源試試
效果如圖.面光源產生了明顯的鏡面反射,效果好了一點,但是面光源把背景也照的太亮,這不太好吧...
現在試試在面光源前面加上百葉窗,我用了一個60度蛋形板條箱(60-degree egg crate),這樣投射到背景上的光線就不那么強烈了,聚焦靠前了一些
效果; 背景沒那么刺激了
效果. 注意反光板在瓶子上的反射
就此打住效果也算不錯了,但是我們還得弄的更好.. 下面做...傳統照明法的第三點...燈光前面加了遮光板
效果如下... 輪廓光把輪廓給提出來了...閃耀的光斑讓瓶子顯得更有深度..
下一步是背景光.光源放在反光板背后,避免讓燈光照射到瓶子.遮光板的形狀如圖...
效果如圖... 如果背景太亮,加遮光片,如果色彩不好,加彩色遮光片..
幾乎完美了...用白紙剪下圖這個形狀,放在瓶子背后照像機看不到的地方..
圖
加一盞燈單獨照亮這個小紙片,同樣避免照到瓶子
最終效果如下圖. 順便說一句,這個做法夠變態.用3D模擬要比實際擺拍方便多了.比以前有本書三維思想與創意里邊的燈光設置更精細,我喜歡
效果好實用啊
以上就是Maya用燈光表現玻璃質感的實踐技巧介紹,你有收獲嗎?希望能對大家有所幫助!
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