運用粒子發射器一個最大的好處就是可以準確地控制粒子的位置、方向、數量和初始速度等各種屬性。
創建粒子發射器
創建粒子發射器的具體操作步驟如下:
(1) 創建一個新的場景,執行 Particles → Create Emitter 命令,彈出如圖 10-17 所示的對話框。
圖 10-17 Emitter Options 對話框
(2) 在 Basic Emitter Attributes 選項組中,設 Emitter Type 為 Directional 。在 Distance/Direction Attributes 選項組中將 DirectionX( 粒子發射的方向 ) 設為– 1 ,在 Basic Emission Speed Attributes 選項組中將 Speed 設置為 5 ,然后單擊 Create 按鈕。在場景窗口中將看到一個小球體并且屬性選項羅列在 Channel 盒中。播放動畫,有一條點線由粒子發射器延伸出去,如圖 10-18 所示。
(3) 重新打開 Emitter Options 對話框,并恢復默認的設置。這時創建出來的粒子效果如圖 10-19 所示。
圖 10-18 創建粒子發射器 圖 10-19 默認的粒子發射器效果
提示:
為了正確地播放比較復雜的動力學動畫,需要將播放速度設置為 Free 。要進行設置,單擊 Animation Options 按鈕 ( 在 Range Slider 的最右邊 ) ,或選擇 Window → Setting/Preference 命令,并選擇 Setting/Timeline 類型,然后在 Playback 設置 Playback Speed 為 Free 。
利用物體發射粒子
在 Maya 中,用戶不僅可以直接創建粒子,而且還可以通過物體來發射粒子。如果要使用物體來發射粒子,就需要通過 Add Emitter 命令來完成。 Add Emitter 命令允許在物體和物體的元素上發射粒子。如果在 NURBS 物體上添加發射器時,發射器將位于 NURBS 物體的可控點上,如果在多邊形物體上添加發射器時,發射器將位于多邊形的頂點上。
通過物體發射粒子的具體操作步驟如下:
(1) 重新創建一個新的場景,創建一個 NURBS 球體,并使它處于選中的狀態,如圖 10-20 所示。
(2) 執行 Particles → Emit From Object 命令,創建粒子發射器,如圖 10-21 所示。這個粒子發射器實際上和 NURBS 球體是一體的,即當移動物體時,粒子發射器也會隨之移動。
圖 10-20 創建一個 NURBS 球體 圖 10-21 創建粒子發射器
(3) 播放動畫觀察粒子效果,可以看到粒子從物體的內部發射出來,如圖 10-22 所示。
圖 10-22 粒子從物體的內部向外發射
在物體元素上添加粒子發射器,具體操作步驟如下:
(1) 清除當前的場景,重新創建一個 NURBS 球體,并使它處于選中的狀態。
(2) 通過標記菜單選中 NURBS 球體的 Control Vertex 命令,然后選取 NURBS 球體上側的可控點,如圖 10-23 所示。
(3) 執行 Particles → Emit From Object 命令,為選取的可控點創建發射器,然后播放動畫,粒子的發射效果如圖 10-24 所示。
圖 10-23 選擇可控點 圖 10-24 粒子的發射效果
發射器的屬性
除了上面所敘述的粒子屬性之外,粒子發射器還有以下屬性:
● Emitter Name :設置所創建的發射器名稱,如果不填,系統將會自動為粒子發 射器命名為 Emitter1 。
● Emitter Type :包括 3 個選項, Omni-directional Point( 全方位發射器 ) 可以向各個方向發射粒子; Directional( 定向發射器 ) 可以指定粒子的發射方向; Surface( 表面發射器 ) 可以從物體的表面發射粒子。
● Max Distance :設置最遠的粒子到發射器之間的距離。
● Min Distance :設置最近的粒子到發射器之間的距離。被發射的粒子以隨機的狀態分布在最小距離和最大距離之間。
● Rate :設置粒子的發射速度。
如果在 Emitter Type 下拉列表中選擇 Directional 選項,那么 Emission Directional 區域中的參數都被激活,這些參數主要用于設置粒子的發射方向。
● Spread :當在 Emitter Type 下拉列表中選擇 Directional 選項,被發射的粒子將 隨機的分布在一個圓錐內, Spread 主要用于控制個圓錐的大小。
● Normal Speed 和 Tangent Speed :當在 Emitter Type 下拉列表中選擇 Surface 選 項時,此選項被激活,它和 Speed 參數一樣是控制粒子的發射速度。
以上就是Maya 7.0 粒子系統-創建粒子發射器教程,希望能對大家有所幫助!
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