首先看一下場景。(圖01)
圖01
然后分析場景的燈光,確定主光源的位置,這里我們給一盞聚光燈。根據(jù)投影信息調(diào)整好位置。(圖02)
圖02
參數(shù)如下,原來是在別的機器做的,考回來后好象效果和參數(shù)有變動,不知道怎么回事,以后再研究。這里沒有使用光線追中投影,目的是前期看效果快。(圖03)
圖03
圖04
然后加上backlight filllight 燈光陣列g(shù)i。(圖05)
圖05
為了使畫面更生動,補燈也開了個投影。(圖06)
圖06
圖07
為了做出這里的投影效果,和光線照在巖石角上的效果,這里還要單獨給一聚光燈,還要在新建一面片,把物體除了接受投影和產(chǎn)生投影以外的屬性全關(guān)掉,這樣渲染的時候便只產(chǎn)生投影而不可見,具體參數(shù)就不說了,新手門見諒。(圖08)
圖08
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