本教程是向武林網的朋友介紹MAYA打造逼真的坦克建模的過程和具體的建模方法,教程介紹地很經典,這里感謝作者給我們制作這么好的MAYA建模教程。教程有點長,需要學習者有一定的耐心學習,轉發到武林網,也希望武林網的朋友們喜歡這篇教程。先看看最終的效果圖:
目錄
1.制作坦克模型的前期工作
2.模型的基礎搭建
3.倒角的工具的應用
4.分析坦克上的一些部件的制作過程及其工具的應用
5.履帶插件的運用方法
第一章 制作坦克模型的前期工作
一.對于制作一個好的模型來說前期工作至為重要,所及充分的資料可以讓你在制作中省去很多不必要的麻煩提高制作進度及其真實度。所以我在制作這個輛M1A2的時候就收集了大量的資料圖片和散視圖作為我所要制作的這兩坦克的參考。
在補充一句如果你的經濟條件允許的話最好買一個模型玩具當作參考這樣效果會更加。
二.三視圖的制作及其導入
1.首先在PS里打開我們所需要的三視圖
這個步驟我想大家應該沒什么問題。很簡單運用剪切工具在配合ctrl+T來制作出右邊的那三張不同角度的視圖。
為了使視圖的比例完全一直你可以把這三張截玩的視圖托到一起運用降低透明度和變形命令(CTRL+T)來調整他們的大小。
調整完成后在分別保存一下為我們下一步工作做準備。
2.視圖制作完畢現在我們打開MAYA。然后在front視圖中的view/image plane/Imoport Image…點擊一下然后導入相應的視圖。
3.在執行一次view/image plane/你會發現Imoport Image…下面多出了個Image Plane Attributes點擊一下他會出現image Plange點擊他就可以進入你所在視圖的編輯菜單。
以上工作全部進行完畢我們就可以進行下一步的模型制作工作了。
(注:雖然制作參考圖及其導入的方法很多,但是個人感覺這個方法雖然在前期很浪費時間,但是在你后續的工作中還是很方便的對你觀察上所帶來的不便幾乎為0)
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