這篇教程是向武林網的朋友介紹利用MAYA制作可愛的卡通理發店,制作出來的效果很可愛,教程并不是很詳細,主要還是介紹制作的過程。所以要學習本教程需要學習者具有很好的基礎。推薦過來,希望對大家有所幫助,好了,一起來看看吧!這是效果圖:
作者的另外兩個MAYA作品欣賞:
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作者心得:
這個作品本身對于我來說是一個新的嘗試,之前我沒有做過類似的這種卡通作品。在以往的工作還是練習當中都是圍繞著角色進行的。對于剛起步的的朋友來說下面的這兩點應該會對你們很有幫助。
1.首先是對于“看”的理解。多看腦子里就會有東西,掌握了這些積累的數據在自己創作的時候就會有靈感,在看到別人的作品時也不會妄下結論。
2.其次是建立自己的一個資料庫。這當中包含里很多東西,比如模型庫、材質庫等等。這對于個人想要去完成一個復雜的作品時就不會一籌莫展了。
制作流程:
這個作品沒有一個復雜的制作流程,比較符合大眾化,都是按部就班一步一步的去完成。(圖01)
圖01
關于設計:
這方面我不想談太多,因為我本身對于設計也不是很在行,在工作中也都是按照已經設定好的效果圖去完成任務。而卡通模型在比例上相對是有一定的夸張,我們只需要注意夸張的這部分,把握住整體的感覺是最為重要。當然卡通場景還要給人以親和力,在體現主體的同時略顯夸張。(圖02)
圖02
第一步 建模
在整個作品中一共有6個建筑模型,而主體建筑的細節應該是最多的,這樣才能突出主體。之后還可以通過貼圖進一步體現細節。
建筑模型使用Box加工而成,主要是加線在斷開所需要的面。這樣在UV和材質方面都會更好的進行工作。(圖03)
圖03
不管是做房子還是做裝飾物品其實都像是在搭積木,利用提供的形狀搭建或組合出一個物品。當然如果我們有一個模型庫的話一定要充分利用把相似的一個或者某部分加工到我們自己需要的場景里面。(圖04)
圖04
還有一些物體我們是需要用Surfaces來去完成,然后不用去再轉成Poly直接給予材質。其中電線以及管道等我是這樣去完成的。在這里我還需要說明一點的就是截止到maya2010的版本基本上面數超過100萬,場景觀察起來就會非常緩慢,我的機器配置還算可以4個CPUQ9400,4G內存,顯卡9800GTX+。同樣會出現卡機的現象,但是這種現象在maya2011中已經得到解決,Viewport 2.0也稱視窗2.0大家可以試試他的功能,相信會給你一個驚喜。(圖05)
圖05
第二步 材質
UV是用Maya拆分的,基本上都是自動映射,非常方便快捷。通常我常用的是UF3D來拆分UV,但是用插件來拆分的話也是有特定的需要的,有一些物體用插件來拆分的話反而會浪費掉更多的時間。輸出的UV基本上都是2048X2048,當然有一些不需要這么大的貼圖,到時我們可以在PS中去修改貼圖的尺寸。(圖06)
圖06
材質的選擇可以用Blinn,Filter Type過濾器關掉,這樣在渲染的時候能夠把貼圖渲染的更清楚一些。Diffuse改為1。有的地方我還做了幾張法線貼圖來強化一些細節,我不得不說凹凸貼圖我已經很久沒有再用過。(圖07、08)
圖07
圖08
Maya本身自帶的節點可以創造出來很多的材質,比如做一個蘋果的話完全可以不用手繪畫貼圖用maya自帶的節點就能做到非常逼真的效果,但是這種效果往往需要我們花費大量時間去研究去熟悉每一個節點還有多的數不勝數的屬性,在這里如果有興趣的朋友可以好好去研究研究,而我還是比較喜歡傳統的材質方式。(圖09)
圖09
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