下面,我們先來看看最終的效果圖吧:
關于卡通風格,我尤其喜歡的是znz(張念祖)的卡通風格。感覺他的風格從用色上還是模型設定上都很符合亞洲人的審美。我也祝愿znz能做出更優秀的作品來。希望有機會和他交個朋友。我這次的作品也是力求與這種風格方向。當然我和znz的作品還是有很大的差距,不過我也會努力做出更優秀的作品。希望大家多支持。謝謝!
關于建模我也沒么特別的心得介紹給大家,只要大家多看些參考有耐心就好了。這次我只針對女孩頭發模型的制作方法個大家分享下我的制作心得!(圖01)
圖01
首先按想要的發型起個大型,再按頭發走向進行拓撲。雖然現在的頭發像個頭盔,不過我們已經把每一個片的位置和大型定下來了。這為我們以后把片分離出來打好了基礎。(圖02)
圖02
然后就是把每個片提出來按頭發走向擺片的位置。我們選擇模型的邊然后將其倒角,這里我們要注意的是,倒角時一定要把分離的勾挑上。復制更多的片直到達到想要的細節!(圖03)
圖03
頭發的貼圖我用的是一張網上很著名的素材。我ps處理了一下制作出透明貼圖和高光凹凸貼圖。這里要注意的是透明貼圖除了稍的部分都要是純白色的,因為如果黑色過多會有頭發穿幫的地方露出來。(圖04)
圖04
頭部貼圖我用的烘培的方法。這樣會有很多明暗關系通過烘焙的方法實現。我們可以省去很多繪制貼圖的時間。我們只需在烘焙完成的貼圖上繪制貼圖,這要效率會大大提升。(圖05)
圖05
首先給模型一個顏色,然后關掉場景里所有的燈只用vr的天光和固有燈。天光的亮度沒有固定的要求,只要感覺模型的光影舒服了就可以了。(圖06)
圖06
我們在rendering中找到render to texture一項選中。(圖07)
圖07
首先使用咱們之前展好的uv。然后選擇vrcompletemap并且使用比較大的尺寸烘焙貼圖。轟出來的貼圖再和uv疊在起就可以開始制作貼圖了。(圖08)
圖08
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