本教程向朋友們介紹利用Maya打造可愛性感兔女郎。制作難度不大,主要在于制作思路上,希望大家通過本篇教程能對maya的制作有更深入的了解及掌握!
前言:
最初的嘗試有點奇怪。對我來說,要做一個兔女郎,同時有著性感、可愛、充滿魅力的形象是有點困難的,做出來的東西有點糟糕。所以我做了一些夸張的比例,將注意力放在角色的臉部上,嘗試做出一個吸引人的樣子。
教程思路: 1.建模 2.UV和貼圖 3.套索和造型 4.照明和渲染 5.后期制作 6.結論。
下面是具體制作步驟 :
一.建模
第一步是將鎖定整個身體的主要比例。先做一個2x2x2的立方體,進行一系列的面部擠壓,調整頂點來定義主要的前部剪影和輪廓(圖01)。
圖01
效果滿意之后,我開始添加邊緣循環(huán),隨機裁切面部,在需要的地方添加細節(jié)。這樣做之后,模型看起來有點異樣,有很多的3邊和5邊的臉(圖02)。
圖02
由于當時我缺乏考慮,而且因為主要的目的是為已經做好的圖片服務的,我用那種方法做了所有的臉部模型,但是問題也在后來隨之而來(圖03)。
圖03
大約過了兩年,我打開以前的文件夾重新完成這個項目。然后,我刪除了大部分的多邊形,刪除臉部模型,添加新的,優(yōu)化拓撲以創(chuàng)建服裝,可以選擇匹配臉部,然后復制到模型上。這是一個人盡皆知的方法,我經常用來創(chuàng)建卡通角色的衣服(圖04和05)。
圖04
圖05
頭發(fā)是通過繪畫NURBS曲線創(chuàng)建的,沿著這些曲線擴展平面;眼睛是將NURBS球體轉換成多邊形(圖06)。
圖06
二.UV和貼圖
展開模型,盡量把可以看到的縫隙消除。我把腿,手臂,手掌,腳,頭,軀干和耳朵分別展開,所有這些全部展開后,我把所有部分縫合起來,除了耳朵。效果在一個單獨的UV外殼中是一個很不錯的展開網格(圖07)。
圖07 衣服和身體的其他部分,比如眼睛,牙齒和舌頭,也都是用同樣的方法展開的(圖08)。
圖08
我選擇了一個藍-紫-粉紅的配色方案做最后的渲染,所以這些顏色也是做貼圖需要的顏色。身體的紋理是手繪的——沒什么想象的東西。細節(jié)是用一些傳統(tǒng)筆刷繪畫的。我烘培了一個閉塞通道用來做所有的紋理,而且可以用來做最后貼圖的顏色,同時添加深色區(qū)域(圖09和圖10)。頭發(fā)是在Photoshop中手繪的。
圖09
新聞熱點
疑難解答