本教程向FEVTE的朋友們介紹利用Maya打造卡通肉店老板。教程難度偏大,建議中高級MAYA學習者學習借鑒。希望朋友們喜歡本教程!先來看看最終效果效果:
圖01
因為我沒有畫草圖,所以我使用ZBrush來創(chuàng)建一個快速的素描,我用默認的球體創(chuàng)建出頭部。
在用創(chuàng)建好他的外套后,我開始用Topogun來重建他的頭部。我用ZBrush 重建工具對T恤進行重構(gòu)。事實上工具基本上都沒有多大的差異,Topogun只是更專業(yè)更好控制而已。
圖02
圖03
圖04
在創(chuàng)建其他模型之前我簡單的用立方體建立了場景來確定下整體的角度和燈光。然后我在測試渲染的時候制作草圖來看看我能添加一些什么來組成圖像。
圖05
除了人物的模型,我都是在Maya里面創(chuàng)建的。我想要是你知道你想要做什么并得到一些草圖或者是可視的參考資料,那么多邊形建模工作就會很好控制而且很快的。當然用ZBrush來創(chuàng)建草圖和表格會更方便。
圖07
順便一提,我在ZBrush里面完成的角色的細節(jié)的制作,并繪制了他的滿反射貼圖。
圖08場景中人物模型的UV都是在UV工具里面創(chuàng)建的。我使用了Maya UV工具為我在瑪雅中創(chuàng)建的模型制作UV。
圖09
我使用V-Ray SSS材質(zhì)來制作男人的皮膚。直到我將頭部和手臂的高多邊形導入,才開始使用位移貼圖。只有標準貼圖適合他們。墻,砍柴,圍裙和t恤衫都蒙上一層的位移貼圖。角色上面的紋理是4096X4096PX。我手動繪制了漫反射貼圖。
我采用了V-Ray的材質(zhì)和V-Ray的矩形燈。為了模擬日光,我使用了一個主光源、一個填充光和一個天花板的反射光,另一個是切碎機的反射。
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